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Apprenez FiveM Scripting (LUA) : votre entrée dans le monde du modding

Bonjour aspirant développeur !

Avez-vous déjà rêvé de créer vos propres mods de jeu dans Grand Theft Auto V créer ? Voulez-vous créer des expériences de jeu uniques et partager vos idées avec le monde ? Alors vous êtes au bon endroit ! Dans ce guide, je vais vous montrer comment Scripts FiveM dans Lua commencer. Ne vous inquiétez pas, je vous expliquerai étape par étape tout ce que vous devez savoir.

Qu’est-ce que FiveM ?

CinqM est une modification pour GTA V, qui permet aux joueurs de jouer sur des serveurs multijoueurs personnalisés. Avec FiveM, vous pouvez créer vos propres serveurs conçus selon vos idées. La meilleure partie ? Vous pouvez utiliser Scripts Lua Personnalisez le gameplay, ajoutez de nouvelles fonctionnalités et changez complètement l'expérience de jeu.


Pourquoi Lua ?

Lua est un langage de script léger et facile à apprendre. Il est parfait pour les débutants et est souvent utilisé dans les jeux pour créer des modifications et des extensions. Avec Lua, vous pouvez voir les résultats rapidement et vous n'avez pas à vous soucier d'une syntaxe complexe.

exigences

Avant de commencer, vous devez vous assurer que vous disposez des éléments suivants :

  • Connaissances de base en programmation: Si vous avez déjà programmé, il vous sera plus facile de démarrer.
  • GTA V installé sur votre PC.
  • Client FiveM installé.
  • Un simple Éditeur de texte (par exemple Notepad++, Visual Studio Code).

Votre premier script : « Hello World »

Commençons par quelque chose de simple. Nous allons créer un script qui affiche un message dans le jeu.

Étape 1 : Créer une structure de répertoires

  1. Accédez au répertoire de votre serveur FiveM.
  2. Créez un nouveau dossier nommé Bonjour le monde.
  3. Dans ce dossier, vous créez un fichier appelé __resource.lua ou fxmanifest.lua (selon la version FiveM).

Étape 2 : Créer fxmanifest.lua

Pour les versions plus récentes de FiveM, nous utilisons fxmanifest.lua.

-- fxmanifest.lua
fx_version 'céruléen'
jeu 'gta5'

client_scripts {
'client.lua'
}

Étape 3 : Créer client.lua

Créez un fichier nommé client.lua et ajoutez le code suivant :

-- client.lua
Citizen.CreateThread (fonction ()
alors que c'est vrai
Citoyen.Attendez(0)
DrawTextOnScreen("Bonjour, le monde FiveM !", 0.5, 0.5)
fin
fin)

fonction DrawTextOnScreen (texte, x, y)
DéfinirTextFont(4)
DéfinirTextScale(0.0, 0.5)
DéfinirCouleurTexte(255, 255, 255, 255)
SetTextCentre (vrai)
SetTextEntry("CHAÎNE")
AddTextComponentString (texte)
DessinerTexte(x, y)
fin

Étape 4 : Activer le script

  1. Ouvre ça serveur.cfg votre serveur FiveM.
  2. Ajouter commencer bonjour tout le monde ajouté.

Étape 5 : Démarrer et tester le serveur

Démarrez votre serveur FiveM et connectez-vous. Vous devriez maintenant voir le message « Bonjour, FiveM World ! » au milieu de l'écran.

Explication du code

Le code peut paraître un peu intimidant au début, mais ne vous inquiétez pas, je vais vous l'expliquer.

  • Citoyen.CreateThread: Crée un nouveau thread qui s'exécute en parallèle.
  • alors que c'est vrai: Une boucle sans fin qui s'exécute constamment.
  • Citoyen.Attendez(0): Attend 0 milliseconde pour éviter de bloquer la boucle.
  • DessinerTexteSurÉcran: Une fonction que nous avons définie pour afficher du texte à l'écran.

Scripts client contre serveur

Il existe deux types de scripts dans FiveM :

  • Scripts clients: Exécuté sur l'ordinateur du joueur.
  • Scripts de serveur: Exécuté sur le serveur.

En fonction de ce que vous souhaitez réaliser, vous devez placer votre script en conséquence.

Exemple : Envoyer un message à tous les joueurs (script serveur)

Créez un fichier nommé serveur.lua et ajoutez-les dans le vôtre fxmanifest.lua ajouté :

fx_version 'céruléen'
jeu 'gta5'

client_scripts {
'client.lua'
}

serveur_scripts {
'serveur.lua'
}
-- serveur.lua
AddEventHandler('playerConnecting', function(name, setKickReason, reports)
print(nom .. "se connecte au serveur.")
TriggerClientEvent('chat:addMessage', -1, {
args = { "SERVEUR", nom .. "est entré sur le serveur." }
})
fin)

Désormais, chaque fois qu'un joueur rejoint le serveur, un message sera envoyé à tous les joueurs.

Événements et autochtones

Que sont les événements ?

Les événements sont des actions ou des événements qui ont lieu dans le jeu, par exemple lorsqu'un joueur rejoint, appuie sur un bouton ou entre dans un véhicule. Vous pouvez réagir à ces événements et faire agir votre script en conséquence.

Que sont les autochtones ?

Les natifs sont des fonctionnalités fournies par FiveM pour interagir avec le jeu. Ils vous permettent de manipuler des éléments tels que la position des joueurs, les données des véhicules, etc.

Exemple : Téléporter des joueurs

-- client.lua
RegisterCommand('téléportation', fonction(source, arguments)
local x = tonumber(args[1])
local y = tonumber(args[2])
local z = tonumber(args[3])
si x et y et z alors
SetEntityCoords(PlayerPedId(), x, y, z)
autre
print("Veuillez entrer des coordonnées valides.")
fin
fin)

Avec cette commande /téléporter xyz vous pouvez téléporter votre joueur à n'importe quelle coordonnée.

Créer des ressources

Devenez membre FiveM Scripts comme ressources désigné. Une ressource peut être constituée de plusieurs scripts, fichiers et ressources.

Exemple : générateur de véhicules

Créons un script simple pour générer un véhicule.

-- client.lua
RegisterCommand('spawncar', fonction(source, arguments)
local VehicleName = args[1] ou 'additionneur'

RequestModel (nom du véhicule)

alors que HasModelLoaded (vehicleName) ne le fait pas
Citoyen.Attendez(0)
fin

joueurPed local = PlayerPedId()
pos local = GetEntityCoords (playerPed)

véhicule local = CreateVehicle (vehicleName, pos.x, pos.y, pos.z, GetEntityHeading (playerPed), true, false)
SetPedIntoVehicle(playerPed, véhicule, -1)
fin)

Maintenant tu peux venir avec moi /spawncar [nom du véhicule] faire apparaître un véhicule.

Conseils pour avancer

  • Expérience: Modifiez les valeurs, ajoutez des fonctions et voyez ce qui se passe.
  • Utiliser la documentation: La documentation FiveM et la Native Reference sont vos meilleurs amis.
  • Rejoignez la communauté: Rejoignez les forums FiveM et les serveurs Discord pour obtenir de l'aide et de l'inspiration.

Dernier mot

Félicitations! Vous avez fait vos premiers pas dans le monde des scripts FiveM. N'oubliez pas que chaque expert était autrefois un débutant. Avec de la patience et de la pratique, vous deviendrez vite complexe Scripts créez des jeux qui enrichissent l'expérience de jeu pour vous et les autres.

Alors qu'est-ce que tu attends ? Plongez, expérimentez et amusez-vous à coder !

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