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Programmation des téléphones du centre de contrôle FiveM (LUA)

In dieser Anleitung lernen Sie, wie Sie ein Leitstellen-Telefon für FiveM programmieren. Wir werden die Skriptsprache LUA verwenden, um ein funktionales und effizientes System zu entwickeln. Diese Anleitung wird Sie durch die verschiedenen Phasen der Implementierung führen, einschließlich der Vorbereitung der Entwicklungsumgebung, der Erstellung der Benutzeroberfläche, der Verwaltung von Anrufen, und der Optimierung Ihres Systems.

1. Einführung in FiveM und LUA

Qu’est-ce que FiveM ?

CinqM ist eine Modifikation für Grand Theft Auto V, die es Benutzern ermöglicht, dedizierte Multiplayer-Server zu hosten und benutzerdefinierte Multiplayer-Erfahrungen zu erstellen. FiveM ermöglicht es Entwicklern, maßgeschneiderte Inhalte zu erstellen, die über das hinausgehen, was im Standardspiel möglich ist.

Grundlegendes Verständnis von LUA

LUA ist eine leichte, leistungsstarke Skriptsprache, die sich besonders für die Spieleentwicklung eignet. In der FiveM-Community wird LUA häufig für die Erstellung von Server-Skripten und Client-Modifikationen verwendet, da es flexibel und einfach zu erlernen ist.

2. Projektvorbereitung

Einrichtung der Entwicklungsumgebung

Bevor wir mit der Programmierung beginnen, müssen wir unsere Entwicklungsumgebung vorbereiten:

  1. FiveM Server installieren: So richtet man einen FiveM Server ein – Anleitung
  2. Editor installieren: Verwenden Sie einen geeigneten Texteditor – Notepad++ ist empfehlenswert
  3. LUA-Erweiterung (optional): Installieren Sie eine LUA-Erweiterung in Ihrem Editor, um Syntax-Hervorhebung und Autovervollständigung zu ermöglichen.

Notwendige Ressourcen und Werkzeuge

  • MySQL Server (optional): Für die Persistenz von Anrufdaten können wir MySQL verwenden.
  • oxmysql oder ghmattimysql: Diese Ressourcen werden benötigt, um mit der MySQL-Datenbank zu interagieren.

Erstellen eines neuen FiveM-Servers

  1. Richten Sie einen neuen FiveM-Server ein, indem Sie die Serverdateien in einen eigenen Ordner extrahieren.
  2. Erstellen Sie im Server-Verzeichnis einen neuen Ordner für Ihre Leitstellen-Telefon-Resource. Nennen Sie diesen Ordner beispielsweise dispatch_phone.
  3. Starten Sie Ihren Server, um sicherzustellen, dass er korrekt konfiguriert ist.

Eine komplette Anleitung hierfür gibt es hier: https://five-rp.de/technik-tutorials/gta5-rp-server-erstellen/

3. Grundlegende Script-Struktur

Verzeichnisstruktur für eine FiveM-Resource

Eine typische FiveM-Resource besteht aus verschiedenen Skripten und Ressourcen, die in einer bestimmten Struktur organisiert sind.
Für unser Leitstellen-Telefon sollten wir folgende Struktur verwenden:

/resources
/[local]
/dispatch_phone
/html
index.html
style.css
script.js
__resource.lua
client.lua
serveur.lua

Erstellen von __resource.lua

Die Datei __resource.lua ist das Herzstück einer FiveM-Resource. Sie definiert die Metadaten der Resource und legt fest, welche Dateien verwendet werden sollen.

resource_manifest_version '44febabe-d386-4d18-afbe-5e627f4af937'

ui_page 'html/index.html'

files {
'html/index.html',
'html/style.css',
'html/script.js'
}

client_script 'client.lua'
server_script 'server.lua'

Grundlagen des Event-Handling in FiveM

FiveM verwendet ein Event-Handling-System, das es Skripten ermöglicht, miteinander zu kommunizieren. LUA-Funktionen wie RegisterNetEvent et TriggerEvent werden verwendet, um Ereignisse zu registrieren und auszulösen.

4. Erstellen des Leitstellen-Telefons

4.1 Definition der Anforderungen

Bevor wir mit dem Codieren beginnen, sollten wir die grundlegenden Anforderungen an das Leitstellen-Telefon definieren:

  • Benutzeroberfläche (UI): Eine einfache, intuitive Oberfläche für Leitstellenmitarbeiter, um Anrufe zu verwalten.
  • Anrufverwaltung: Unterstützung für eingehende und ausgehende Anrufe mit Speicherung der Anrufer-ID, Anrufzeit und Anrufgrund.
  • Kommunikation: Zuverlässige Kommunikation zwischen Client und Server.
  • Datenmanagement: Speicherung und Abruf von Anrufinformationen.
  • Fehlerbehandlung: Mechanismen zur Handhabung unerwarteter Fehler oder Kommunikationsprobleme.

4.2 Implementierung der Benutzeroberfläche (UI)

1. Erstellen der NUI-Basis

Wir beginnen mit der Erstellung einer neuen Resource im FiveM-Server-Ordner und benennen sie dispatch_phone. In diesem Ordner erstellen wir ein Verzeichnis namens HTML, in dem wir unsere UI-Dateien platzieren.

2. HTML-Struktur (index.html)

Erstellen Sie eine Datei index.html dans le dossier /html und fügen Sie die folgende Struktur hinzu:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
    <title>Leitstellen-Telefon</title>
</head>
<body>
    <div id="phone">
        <div id="header">Leitstellen-Telefon</div>
        <div id="call-list">
            <!-- Anrufliste hier -->
        </div>
        <div id="controls">
            <button id="accept">Annehmen</button>
            <button id="end">Beenden</button>
        </div>
    </div>
    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

3. CSS-Design (style.css)

Erstellen Sie eine Datei style.css, um die UI zu gestalten:

body {
    margin: 0;
    padding: 0;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    height: 100vh;
    background-color: #f0f0f0;
}

#phone {
    width: 300px;
    border: 1px solid #333;
    background-color: #fff;
    box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.5);
    border-radius: 8px;
    overflow: hidden;
}

#header {
    background-color: #333;
    color: #fff;
    text-align: center;
    padding: 10px;
    font-size: 18px;
}

#call-list {
    padding: 10px;
    height: 300px;
    overflow-y: auto;
    background-color: #eee;
}

#controls {
    display: flex;
    justify-content: space-around;
    padding: 10px;
}

button {
    padding: 10px;
    border: none;
    background-color: #28a745;
    color: white;
    border-radius: 5px;
    cursor: pointer;
}

button#end {
    background-color: #dc3545;
}

4. JavaScript-Logik (script.js)

Erstellen Sie eine Datei script.js und implementieren Sie die Logik zur Handhabung von UI-Ereignissen:

document.getElementById('accept').addEventListener('click', function() {
    fetch('https://dispatch_phone/acceptCall', {
        method: 'POST',
        headers: {
            'Content-Type': 'application/json'
        },
        body: JSON.stringify({})
    });
});

document.getElementById('end').addEventListener('click', function() {
    fetch('https://dispatch_phone/endCall', {
        method: 'POST',
        headers: {
            'Content-Type': 'application/json'
        },
        body: JSON.stringify({})
    });
});

window.addEventListener('message', function(event) {
    if (event.data.type === 'updateCallList') {
        updateCallList(event.data.calls);
    }
});

function updateCallList(calls) {
    const callListDiv = document.getElementById('call-list');
    callListDiv.innerHTML = ''; // Alte Liste leeren

    calls.forEach(call => {
        const callDiv = document.createElement('div');
        callDiv.textContent = `Anrufer: ${call.caller}, Grund: ${call.reason}`;
        callListDiv.appendChild(callDiv);
    });
}

4.3 Skripterstellung zur Anrufverwaltung

4.3.1 Client-Skript (client.lua)

Das Client-Skript empfängt NUI-Nachrichten und verarbeitet Benutzereingaben.

local isPhoneOpen = false
local calls = {}

-- Öffnet das Telefon
RegisterCommand('openphone', function()
    SetNuiFocus(true, true)
    SendNUIMessage({type = 'showPhone'})
    isPhoneOpen = true
end, false)

-- Schließt das Telefon
RegisterNUICallback('closePhone', function(data, cb)
    SetNuiFocus(false, false)
    isPhoneOpen = false
    cb('ok')
end)

-- Nimmt einen Anruf an
RegisterNUICallback('acceptCall', function(data, cb)
    TriggerServerEvent('dispatch:acceptCall')
    cb('ok')
end)

-- Beendet einen Anruf
RegisterNUICallback('endCall', function(data, cb)
    TriggerServerEvent('dispatch:endCall')
    cb('ok')
end)

-- Aktualisiert die Anrufliste
RegisterNetEvent('dispatch:updateCallList')
AddEventHandler('dispatch:updateCallList', function(callData)
    calls = callData
    SendNUIMessage({
        type = 'updateCallList',
        calls = calls
    })
end)

4.3.2 Server-Skript (server.lua)

Das Server-Skript verwaltet die Logik der Anrufverwaltung und speichert die Anrufdaten.

local calls = {}

-- Ein neuer Anruf wird empfangen
RegisterCommand('newcall', function(source, args, rawCommand)
    local caller = source
    local reason = table.concat(args, " ")
    local call = {
        caller = caller,
        reason = reason,
        time = os.time()
    }
    table.insert(calls, call)

    -- Benachrichtigt alle Leitstellenmitarbeiter über den neuen Anruf
    TriggerClientEvent('dispatch:updateCallList', -1, calls)
end, false)

-- Anruf annehmen
RegisterServerEvent('dispatch:acceptCall')
AddEventHandler('dispatch:acceptCall', function()
    local src = source
    print("Anruf angenommen von: "..src)
    -- Logik zur Verwaltung des angenommenen Anrufs
end)

-- Anruf beenden
RegisterServerEvent('dispatch:endCall')
AddEventHandler('dispatch:endCall', function()
    local src = source
    print("Anruf beendet von: "..src)
    -- Logik zur Verwaltung des beendeten Anrufs
end)

4.4 Kommunikation zwischen Client und Server

Die Kommunikation zwischen Client und Server basiert auf einem Ereignissystem, das speziell für die Nutzung im Kontext eines Multi-Player-Servers entwickelt wurde.

4.4.1 Client-zu-Server Kommunikation

Im Client-Skript nutzen wir TriggerServerEvent, um Ereignisse an den Server zu senden.

-- Anruf annehmen
RegisterNUICallback('acceptCall', function(data, cb)
    TriggerServerEvent('dispatch:acceptCall')
    cb('ok')
end)

-- Anruf beenden
RegisterNUICallback('endCall', function(data, cb)
    TriggerServerEvent('dispatch:endCall')
    cb('ok')
end)

4.4.2 Server-zu-Client Kommunikation

Der Server sendet Ereignisse an die Clients, um diese über Änderungen zu informieren.

-- Benachrichtigt alle Leitstellenmitarbeiter über den neuen Anruf
TriggerClientEvent('dispatch:updateCallList', -1, calls)

4.5 Verwaltung eingehender und ausgehender Anrufe

1. Anruf erstellen

Ein Anruf wird durch einen Befehl /newcall initiiert und der Anruf wird der Anrufliste hinzugefügt.

RegisterCommand('newcall', function(source, args, rawCommand)
    local caller = source
    local reason = table.concat(args, " ")
    local callTime = os.time()

    local call = {
        caller = caller,
        reason = reason,
        time = callTime
    }

    table.insert(calls, call)
    TriggerClientEvent('dispatch:updateCallList', -1, calls)
end, false)

2. Anruf annehmen

Wenn ein Leitstellenmitarbeiter einen Anruf annimmt, wird der Anruf aus der Warteschlange entfernt.

RegisterServerEvent('dispatch:acceptCall')
AddEventHandler('dispatch:acceptCall', function()
    local src = source
    print("Anruf angenommen von: "..src)
    -- Logik zur Verwaltung des angenommenen Anrufs
end)

3. Anruf beenden

Ein ähnliches Ereignis wird ausgelöst, wenn ein Anruf beendet wird.

RegisterServerEvent('dispatch:endCall')
AddEventHandler('dispatch:endCall', function()
    local src = source
    print("Anruf beendet von: "..src)
    -- Logik zur Verwaltung des beendeten Anrufs
end)

5. Datenmanagement

Für die effiziente Speicherung und den Abruf von Anrufdaten verwenden wir eine Datenbank wie MySQL oder SQLite.

5.1 Datenbankeinrichtung

  1. Wahl der Datenbank:
    • Verwenden Sie SQLite für einfache Implementierungen und Tests.
    • Verwenden Sie MySQL für skalierbare Anwendungen.
  2. Verbindung zur Datenbank:Beispiel für die Verwendung von oxmysql: MySQL.ready(function() print("Datenbankverbindung hergestellt.") end)

5.2 Speicherung von Anrufdaten

Speichern Sie Anrufe in der Datenbank:

RegisterCommand('newcall', function(source, args, rawCommand)
    local caller = source
    local reason = table.concat(args, " ")
    local callTime = os.time()

    local call = {
        caller = caller,
        reason = reason,
        time = callTime
    }

    table.insert(calls, call)

    -- Speichert den Anruf in der Datenbank
    MySQL.Async.execute('INSERT INTO calls (caller, reason, time) VALUES (@caller, @reason, @time)', {
        ['@caller'] = caller,
        ['@reason'] = reason,
        ['@time'] = callTime
    }, function(rowsChanged)
        print("Anruf wurde in der Datenbank gespeichert.")
    end)

    TriggerClientEvent('dispatch:updateCallList', -1, calls)
end, false)

5.3 Abruf von Anrufdaten

Rufen Sie Anrufdaten bei Serverstart ab:

AddEventHandler('onResourceStart', function(resourceName)
    if resourceName == GetCurrentResourceName() then
        MySQL.Async.fetchAll('SELECT * FROM calls', {}, function(result)
            for _, call in ipairs(result) do
                table.insert(calls, call)
            end
            print("Anrufdaten wurden aus der Datenbank geladen.")
        end)
    end
end)

6. Fehlerbehebung und Optimierung

6.1 Debugging-Tools und Techniken

  • Verwenden Sie print() für einfache Debugging-Zwecke.
  • Erweitertes Logging: Schreiben Sie detaillierte Logs in Dateien.
  • Fehlerbehandlung: Verwenden Sie PCall in LUA, um Fehler abzufangen.

6.2 Optimierung des Skripts

  • Effiziente Datenbankabfragen: Optimieren Sie Abfragen und verwenden Sie Indizes.
  • Reduzieren Sie die Anzahl der Events: Gruppieren Sie Daten, um sie effizient zu senden.
  • Netzwerkauslastung minimieren: Senden Sie gebündelte Daten, um Netzwerklast zu reduzieren.

Weiter geht es mit einer Erweiterung:

7. Erweiterungen und Anpassungen

Nachdem Sie die grundlegende Funktionalität Ihres Leitstellen-Telefons für FiveM implementiert haben, gibt es verschiedene Möglichkeiten, das System zu erweitern und anzupassen. Diese Erweiterungen verbessern die Benutzererfahrung und bieten zusätzliche Funktionen, die im Alltag einer Leitstelle nützlich sein können. In diesem Abschnitt werden wir einige fortgeschrittene Erweiterungen und Anpassungen detailliert besprechen.

7.1 Hinzufügen von Funktionen wie Aufzeichnungen

Ein wertvolles Feature in einem Leitstellen-Telefonsystem ist die Möglichkeit, Anrufe aufzuzeichnen und später abzuspielen. Dies ist besonders nützlich für Schulungszwecke, Beweissicherung oder zur Qualitätssicherung. Die Aufzeichnungsfunktion könnte auch das Mitschreiben wichtiger Notizen während eines Anrufs umfassen.

Implementierung einer Aufzeichnungsfunktion

  1. Datenbankstruktur anpassen:
    Erweitern Sie Ihre Anrufdatenbank, um Aufzeichnungen zu speichern. Sie können eine zusätzliche Spalte in der calls-Tabelle hinzufügen, um die Aufzeichnungsdaten oder Notizen zu speichern.
   ALTER TABLE calls ADD COLUMN recording TEXT;
  1. Aufzeichnung starten und beenden:
    Im Client- und Server-Skript implementieren Sie Mechanismen, um eine Aufzeichnung während eines Anrufs zu starten und zu beenden. Client-Skript Anpassungen (client.lua):
   -- Aufzeichnung starten
   RegisterNUICallback('startRecording', function(data, cb)
       TriggerServerEvent('dispatch:startRecording', data.callId)
       cb('ok')
   end)

   -- Aufzeichnung beenden
   RegisterNUICallback('stopRecording', function(data, cb)
       TriggerServerEvent('dispatch:stopRecording', data.callId)
       cb('ok')
   end)

Server-Skript Anpassungen (serveur.lua):

   -- Startet die Aufzeichnung eines Anrufs
   RegisterServerEvent('dispatch:startRecording')
   AddEventHandler('dispatch:startRecording', function(callId)
       local src = source
       -- Logik zur Aufzeichnung
       print("Aufzeichnung gestartet für Anruf ID: "..callId)
       -- Aktualisieren Sie die Anrufdatenbank, um die Aufzeichnung zu markieren
       MySQL.Async.execute('UPDATE calls SET recording = @recording WHERE id = @id', {
           ['@recording'] = 'Aufzeichnung gestartet...',
           ['@id'] = callId
       })
   end)

   -- Beendet die Aufzeichnung eines Anrufs
   RegisterServerEvent('dispatch:stopRecording')
   AddEventHandler('dispatch:stopRecording', function(callId)
       local src = source
       -- Logik zur Beendigung der Aufzeichnung
       print("Aufzeichnung beendet für Anruf ID: "..callId)
       -- Speichern der Aufzeichnung in der Datenbank
       MySQL.Async.execute('UPDATE calls SET recording = @recording WHERE id = @id', {
           ['@recording'] = 'Aufzeichnung beendet...',
           ['@id'] = callId
       })
   end)
  1. Aufzeichnungen anzeigen und abspielen:
    Sie können eine Funktion hinzufügen, die es den Benutzern ermöglicht, Aufzeichnungen von früheren Anrufen anzuzeigen und abzuspielen. Diese Funktion kann in die Benutzeroberfläche integriert werden. UI-Anpassungen: In der index.html:
   <button id="playRecording">Aufzeichnung abspielen</button>

In der script.js:

   document.getElementById('playRecording').addEventListener('click', function() {
       fetch('https://dispatch_phone/playRecording', {
           method: 'POST',
           headers: {
               'Content-Type': 'application/json'
           },
           body: JSON.stringify({ callId: selectedCallId }) // `selectedCallId` ist die ID des Anrufs, der abgespielt werden soll
       });
   });

7.2 Integrierung von GPS und Standortdaten

Die Integration von GPS-Standortdaten kann die Effizienz einer Leitstelle erheblich verbessern. Es ermöglicht Leitstellenmitarbeitern, den genauen Standort von Anrufern zu ermitteln und schneller zu reagieren. Wir können GPS-Daten von Spielern erfassen und in die Anrufliste integrieren.

Implementierung der GPS-Integration

  1. Sammeln von GPS-Daten:
    Verwenden Sie den GetEntityCoords-Befehl von FiveM, um die GPS-Koordinaten des Anrufers zu erfassen. Client-Skript (client.lua):
   RegisterCommand('newcall', function(source, args, rawCommand)
       local caller = source
       local reason = table.concat(args, " ")
       local playerPed = GetPlayerPed(-1)
       local coords = GetEntityCoords(playerPed)

       TriggerServerEvent('dispatch:newCall', caller, reason, coords)
   end, false)
  1. Server-Skript zur Handhabung von GPS-Daten: Erweitern Sie die Anrufdatenbank, um Standortdaten zu speichern:
   ALTER TABLE calls ADD COLUMN gps_coords VARCHAR(255);

Server-Skript Anpassungen (serveur.lua):

   RegisterServerEvent('dispatch:newCall')
   AddEventHandler('dispatch:newCall', function(caller, reason, coords)
       local callTime = os.time()
       local gpsCoords = coords.x .. ", " .. coords.y .. ", " .. coords.z

       MySQL.Async.execute('INSERT INTO calls (caller, reason, time, gps_coords) VALUES (@caller, @reason, @time, @gps_coords)', {
           ['@caller'] = caller,
           ['@reason'] = reason,
           ['@time'] = callTime,
           ['@gps_coords'] = gpsCoords
       }, function(rowsChanged)
           print("Neuer Anruf mit GPS-Koordinaten in der Datenbank gespeichert.")
       end)

       table.insert(calls, {caller = caller, reason = reason, time = callTime, gps_coords = gpsCoords})
       TriggerClientEvent('dispatch:updateCallList', -1, calls)
   end)
  1. Darstellung der GPS-Daten in der UI: UI-Anpassungen (script.js):
   function updateCallList(calls) {
       const callListDiv = document.getElementById('call-list');
       callListDiv.innerHTML = ''; // Alte Liste leeren

       calls.forEach(call =&gt; {
           const callDiv = document.createElement('div');
           callDiv.textContent = `Anrufer: ${call.caller}, Grund: ${call.reason}, Standort: ${call.gps_coords}`;
           callListDiv.appendChild(callDiv);
       });
   }
  1. Anzeige des Standorts auf der Karte:
    Integrieren Sie eine Funktion, die den Standort eines Anrufers auf der Karte anzeigt. Verwenden Sie dazu die native FiveM-Funktion SetNewWaypoint. Client-Skript Anpassungen (client.lua):
   RegisterNUICallback('showOnMap', function(data, cb)
       local coords = data.coords
       SetNewWaypoint(coords.x, coords.y)
       cb('ok')
   end)

7.3 Anpassung der Benutzeroberfläche

Die Benutzeroberfläche spielt eine wichtige Rolle in der Benutzererfahrung. Sie können die UI des Leitstellen-Telefons anpassen, um die Effizienz und Benutzerfreundlichkeit zu verbessern.

Erweiterte Filter- und Sortierfunktionen

  1. Filterung der Anrufliste:
    Fügen Sie eine Filteroption hinzu, um die Anrufliste nach bestimmten Kriterien wie Anrufer-ID, Anrufgrund oder Standort zu filtern. UI-Erweiterung (index.html):
   <div id="filters">
       <label for="filterCaller">Filter nach Anrufer:</label>
       <input type="text" id="filterCaller">
       <button id="applyFilter">Appliquer</button>
   </div>

JavaScript-Erweiterung (script.js):

   document.getElementById('applyFilter').addEventListener('click', function() {
       const filterCaller = document.getElementById('filterCaller').value.toLowerCase();
       const filteredCalls = calls.filter(call =&gt; call.caller.toLowerCase().includes(filterCaller));
       updateCallList(filteredCalls);
   });
  1. Sortierung der Anrufliste:
    Fügen Sie eine Sortieroption hinzu, um die Anrufe nach Datum, Anrufer oder Dringlichkeit zu sortieren. UI-Erweiterung (index.html):
   <div id="sorting">
       <label for="sortCalls">Sortieren nach:</label>
       <select id="sortCalls">
           <option value="time">Zeit</option>
           <option value="caller">Anrufer</option>
       </select>
       <button id="applySort">Sortieren</button>
   </div>

JavaScript-Erweiterung (script.js):

   document.getElementById('applySort').addEventListener('click', function() {
       const sortCriteria = document.getElementById('sortCalls').value;
       const

 sortedCalls = [...calls].sort((a, b) => {
           if (sortCriteria === 'time') {
               return new Date(a.time) - new Date(b.time);
           } else if (sortCriteria === 'caller') {
               return a.caller.localeCompare(b.caller);
           }
       });
       updateCallList(sortedCalls);
   });

Anpassung des UI-Designs

  1. Theming: Implementieren Sie verschiedene Themes für das Leitstellen-Telefon, um den visuellen Stil an die Vorlieben der Benutzer oder an ein Corporate Design anzupassen. Erstellen Sie mehrere CSS-Dateien und lassen Sie den Benutzer zwischen diesen wählen.
  2. Reaktionsfähiges Design: Stellen Sie sicher, dass die Benutzeroberfläche auf verschiedenen Bildschirmgrößen und Auflösungen gut aussieht und funktioniert. Verwenden Sie CSS Media Queries, um das Layout dynamisch anzupassen.
  3. Erweiterte Interaktionsmöglichkeiten: Fügen Sie zusätzliche interaktive Elemente wie Kontextmenüs, Dropdowns oder modale Fenster hinzu, um die Funktionalität zu erweitern.

Résumé

Die Erweiterung und Anpassung eines Leitstellen-Telefons für FiveM ermöglicht eine flexiblere und benutzerfreundlichere Umgebung für die Leitstellenmitarbeiter. Funktionen wie Anrufaufzeichnungen, GPS-Integration und angepasste Benutzeroberflächen verbessern nicht nur die Benutzererfahrung, sondern auch die Effizienz und Reaktionsfähigkeit der Leitstelle. Durch die Nutzung der in dieser Anleitung beschriebenen Techniken können Sie Ihr System an die spezifischen Anforderungen und Bedürfnisse Ihrer Community anpassen.


8. Veröffentlichung und Wartung

8.1 Veröffentlichung

  • Verpacken der Resource: Stellen Sie sicher, dass alle Dateien korrekt referenziert werden.
  • Dokumentation: Erstellen Sie eine Benutzer- und Entwicklerdokumentation.

8.2 Wartung

  • Regelmäßige Updates: Halten Sie das System auf dem neuesten Stand.
  • Überwachung: Implementieren Sie ein Überwachungssystem zur Leistungsprüfung.

Mit dieser umfassenden Anleitung sollten Sie nun in der Lage sein, ein voll funktionsfähiges Leitstellen-Telefon für FiveM zu entwickeln. Nutzen Sie die Flexibilität von LUA, NUI und Datenbankintegration, um ein robustes und effizientes System aufzubauen, das den Anforderungen einer professionellen Leitstelle gerecht wird.

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