Temps de lecture open source via les données txAdmin

Temps de lecture open source via les données txAdmin

Cette solution open source est parfaite pour vous si les ressources de temps de jeu basées sur io.open ne fonctionnent pas. Cependant, s'ils vous conviennent, je suis heureux que vous... td récréation Les joueurs ont la possibilité de saisir une commande dans le jeu pour afficher leur temps de jeu enregistré dans txAdmin. Je propose également un outil de fusion open source si vous souhaitez importer des temps de jeu dans votre base de données !

Caractéristiques

  • Suivi du temps de jeu : Affiche avec précision votre temps de jeu txAdmin avec les commandes du jeu.
  • Léger et optimisé : Le code est conçu pour nécessiter peu de ressources et s’exécuter rapidement.
  • Facile à mettre en place : Il existe un outil qui vous permet d'intégrer vos temps de jeu dans votre base de données.
  • Création automatique de tableaux : Crée la table nécessaire si elle n'existe pas déjà, à la fois dans le script et dans la ressource.
  • Découverte des ressources de notification : Le script reconnaît les ressources et les cadres existants.
  • Source ouverte : Vous pouvez modifier le script ou la ressource à votre guise et l'adapter aux besoins de votre serveur.

Comment ça marche ?

Pour intégrer les données de temps de jeu txAdmin dans votre base de données, vous devez d'abord utiliser le script open source gratuit fourni. Vous pouvez trouver le script sur GitHub. Vous pouvez également utiliser l'exécutable facultatif ou implémenter votre propre méthode. Dans le Dépôt GitHub vous trouverez à la fois la ressource FiveM et l'outil/script de fusion. Vous pouvez exécuter le script directement (version open source) ou utiliser l'exécutable préemballé pour une utilisation plus facile – ils sont fondamentalement les mêmes.

Remarques

J'ai choisi cette méthode car les appels io.open ont du mal à accéder aux fichiers en dehors de la racine du serveur où se trouve le dossier de ressources. Même si cela fonctionnait, je préfère stocker les temps de jeu en SQL plutôt que de lire le fichier au moment de l'exécution de chaque commande. Si quelqu'un d'autre a le même problème et souhaite charger tous les temps de jeu dans SQL, cela devrait aider !

Exigences techniques

  • Accessibilité du codage : Oui
  • Système d'abonnement : non
  • Lignes (environ) : 186
  • Exigence MySQL : Oui
  • Soutien: Oui

Amusez-vous à utiliser et à personnaliser ce script à votre guise !

Laissez un commentaire

Votre adresse email n'est pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *


Panier
fr_FRFrench