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Programando telefones do centro de controle FiveM (LUA)

Neste guia, você aprenderá a programar um telefone de central de controle para o FiveM. Vamos linguagem de script LUA para desenvolver um sistema funcional e eficiente. Este guia o guiará pelas diferentes fases da implementação, incluindo a preparação do ambiente de desenvolvimento, a criação da interface do usuário, o gerenciamento de chamadas e a otimização do seu sistema.

Contente

1. Introdução ao FiveM e LUA

O que é FiveM?

CincoM é uma modificação para Grand Theft Auto V que permite aos usuários servidores multijogador dedicados e criar experiências multijogador personalizadas. O FiveM permite que os desenvolvedores criem conteúdo personalizado que vai além do que é possível no jogo padrão.

Compreensão básica de LUA

LUA é uma linguagem de script leve e poderosa, particularmente adequada para desenvolvimento de jogos. Na comunidade FiveM, o LUA é frequentemente usado para criar scripts de servidor e modificações de cliente porque é flexível e fácil de aprender.

2. Preparação do projeto

configurando o ambiente de desenvolvimento

Antes de começarmos a programar, precisamos preparar nosso ambiente de desenvolvimento:

  1. Instalar o servidor FiveM: Como configurar um servidor FiveM – instruções
  2. Instalar Editor: Use um editor de texto adequado – Notepad++ é recomendado
  3. Extensão LUA (opcional): instale uma extensão LUA no seu editor para habilitar o destaque de sintaxe e o preenchimento automático.

Recursos e ferramentas necessárias

  • Servidor MySQL (opcional): Para persistência de dados de chamadas, podemos usar MySQL.
  • oxmysql ou ghmattimysql: Esses recursos são necessários para interagir com o banco de dados MySQL.

Criando um novo servidor FiveM

  1. Configure um novo servidor FiveM extraindo os arquivos do servidor em uma pasta separada.
  2. Crie uma nova pasta para o recurso de telefone do seu centro de controle no diretório do servidor. Por exemplo, nomeie esta pasta telefone_de_despacho.
  3. Reinicie o servidor para verificar se ele está configurado corretamente.

Um guia completo para isso pode ser encontrado aqui: https://five-rp.de/technik-tutorials/gta5-rp-server-erstellen/

3. Estrutura básica do script

Estrutura de diretório para um recurso FiveM

Um recurso típico do FiveM consiste em vários scripts e recursos organizados em uma estrutura específica.
Para o nosso telefone do centro de controle, devemos usar a seguinte estrutura:

/recursos
/[local]
/telefone_de_despacho
/html
índice.html
estilo.css
script.js
__recurso.lua
cliente.lua
servidor.lua

Criando __recurso.lua

O arquivo __recurso.lua é o coração de um recurso FiveM. Ele define os metadados do recurso e especifica quais arquivos devem ser usados.

versão_manifesto_de_recurso '44febabe-d386-4d18-afbe-5e627f4af937'

ui_page 'html/index.html'

arquivos {
'html/index.html',
'html/estilo.css',
'html/script.js'
}

client_script 'cliente.lua'
server_script 'servidor.lua'

Noções básicas de tratamento de eventos no FiveM

O FiveM usa um sistema de tratamento de eventos que permite que os scripts se comuniquem entre si. Funções LUA como RegistrarNetEvent e Evento de gatilho são usados para registrar e disparar eventos.

4. Criando o telefone do centro de controle

4.1 Definição de requisitos

Antes de começarmos a codificar, devemos definir os requisitos básicos para o telefone do centro de controle:

  • Interface do usuário (IU): Uma interface simples e intuitiva para despachantes gerenciarem chamadas.
  • Gerenciamento de chamadas: Suporte para chamadas recebidas e efetuadas com armazenamento do identificador de chamadas, hora da chamada e motivo da chamada.
  • Comunicação: Comunicação confiável entre cliente e servidor.
  • Gerenciamento de dados: Armazenamento e recuperação de informações de chamadas.
  • Tratamento de erros: Mecanismos para lidar com erros inesperados ou problemas de comunicação.

4.2 Implementação da interface do usuário (UI)

1. Criação da base NUI

Começamos criando um novo recurso na pasta do servidor FiveM e nomeamos-o telefone_de_despacho. Nesta pasta criamos um diretório chamado HTML->onde colocamos nossos arquivos de interface do usuário.

2. Estrutura HTML (index.html)

Criar um arquivo índice.html na pasta /html e adicione a seguinte estrutura:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
    <title>telefone do centro de controle</title>
</head>
<body>
    <div id="phone">
        <div id="header">telefone do centro de controle</div>
        <div id="call-list">
            <!-- Anrufliste hier -->
        </div>
        <div id="controls">
            <button id="accept">Assumir</button>
            <button id="end">Terminar</button>
        </div>
    </div>
    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

3. Design CSS (style.css)

Criar um arquivo estilo.csspara projetar a IU:

corpo { margem: 0; preenchimento: 0; exibição: flexível; justificar-conteúdo: centro; alinhar-itens: centro; altura: 100vh; cor de fundo: #f0f0f0; } #phone { largura: 300px; borda: 1px sólido #333; cor de fundo: #fff; caixa-sombra: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.5); raio da borda: 8px; estouro: oculto; } #header { cor de fundo: #333; cor: #fff; alinhamento de texto: centralizar; preenchimento: 10px; tamanho da fonte: 18px; } #call-list { preenchimento: 10px; altura: 300px; estouro-y: automático; cor de fundo: #eee; } #controls { exibição: flex; justificar-conteúdo: espaço-ao-redor; preenchimento: 10px; } botão { preenchimento: 10px; borda: nenhuma; cor de fundo: #28a745; cor: branco; raio da borda: 5px; cursor: ponteiro; } botão#end { cor de fundo: #dc3545; }

4. Lógica JavaScript (script.js)

Criar um arquivo script.js e implementar a lógica para manipular eventos de IU:

document.getElementById('accept').addEventListener('click', function() { fetch('https://dispatch_phone/acceptCall', { método: 'POST', cabeçalhos: { 'Content-Type': 'application/ json' }, corpo: JSON.stringify({}) }); }); document.getElementById('end').addEventListener('click', function() { fetch('https://dispatch_phone/endCall', { método: 'POST', cabeçalhos: { 'Tipo de conteúdo': 'aplicativo/ json' }, corpo: JSON.stringify({}) }); }); window.addEventListener('mensagem', função(evento) { if (event.data.type === 'updateCallList') { updateCallList(event.data.calls); } }); função updateCallList(chamadas) { const callListDiv = document.getElementById('lista de chamadas'); callListDiv.innerHTML = ''; // Chamadas de listas antigas vazias.forEach(call => { const callDiv = document.createElement('div'); callDiv.textContent = `Chamador: ${call.caller}, Motivo: ${call.reason}`; callListDiv .appendChild(callDiv); }); }

4.3 Script para gerenciamento de chamadas

4.3.1 Script do cliente (client.lua)

O script do cliente recebe mensagens NUI e processa a entrada do usuário.

local isPhoneOpen = false local calls = {} -- Abre o telefone RegisterCommand('openphone', function() SetNuiFocus(true, true) SendNUIMessage({type = 'showPhone'}) isPhoneOpen = true end, false) -- Fecha o telefone Telefone RegisterNUICallback('closePhone', function(data, cb) SetNuiFocus(false, false) isPhoneOpen = false cb('ok') end) -- Aceita uma chamada RegisterNUICallback('acceptCall', function(data, cb) TriggerServerEvent( ' dispatch:acceptCall') cb('ok') end) -- Encerra uma chamada RegisterNUICallback('endCall', function(data, cb) TriggerServerEvent('dispatch:endCall') cb('ok') end) -- Atualizado o lista de chamadas RegisterNetEvent('dispatch:updateCallList') AddEventHandler('dispatch:updateCallList', function(callData) chamadas = callData SendNUIMessage({ type = 'updateCallList', chamadas = chamadas }) fim)

4.3.2 Script do servidor (server.lua)

O script do servidor gerencia a lógica de gerenciamento de chamadas e armazena os dados das chamadas.

chamadas locais = {} -- Uma nova chamada é recebida RegisterCommand('newcall', function(source, args, rawCommand) local caller = source local reason = table.concat(args, " ") local call = { caller = caller, reason = reason, time = os.time() } table.insert(calls, call) -- Notifica todos os funcionários do centro de controle sobre a nova chamada TriggerClientEvent('dispatch:updateCallList', -1, calls) end, false) -- Aceita a chamada RegisterServerEvent('dispatch:acceptCall') AddEventHandler('dispatch:acceptCall', function() local src = source print("Chamada aceita por: "..src) -- Lógica para gerenciar o fim da chamada aceita) -- Finalizar chamada RegisterServerEvent('dispatch:endCall') AddEventHandler('dispatch:endCall', function() local src = source print("Chamada encerrada por: "..src) -- Lógica para gerenciar a chamada encerrada end)

4.4 Comunicação entre cliente e servidor

A comunicação entre cliente e servidor é baseada em um sistema de eventos que foi desenvolvido especificamente para uso no contexto de um servidor multijogador.

4.4.1 Comunicação cliente-servidor

No script do cliente usamos Evento do TriggerServerpara enviar eventos para o servidor.

-- Aceitar chamada RegisterNUICallback('acceptCall', function(data, cb) TriggerServerEvent('dispatch:acceptCall') cb('ok') end) -- Finalizar chamada RegisterNUICallback('endCall', function(data, cb) TriggerServerEvent( 'despacho:endCall') cb('ok') fim)

4.4.2 Comunicação servidor-cliente

O servidor envia eventos aos clientes para informá-los sobre alterações.

-- Notifica todos os funcionários do centro de controle sobre a nova chamada TriggerClientEvent('dispatch:updateCallList', -1, calls)

4.5 Gerenciando chamadas de entrada e saída

1. Crie uma chamada

Uma chamada é iniciada por um comando /nova chamada iniciada e a chamada é adicionada à lista de chamadas.

RegisterCommand('newcall', function(source, args, rawCommand) chamador local = fonte motivo local = table.concat(args, " ") chamada localTime = os.time() chamada local = { chamador = chamador, motivo = motivo, time = callTime } table.insert(chamadas, chamada) TriggerClientEvent('dispatch:updateCallList', -1, chamadas) fim, falso)

2. Atenda a chamada

Quando um despachante atende uma chamada, a chamada é removida da fila.

RegisterServerEvent('dispatch:acceptCall') AddEventHandler('dispatch:acceptCall', function() local src = source print("Chamada aceita por: "..src) -- Lógica para gerenciar o fim da chamada aceita)

3. Encerrar chamada

Um evento semelhante é acionado quando uma chamada termina.

RegisterServerEvent('dispatch:endCall') AddEventHandler('dispatch:endCall', function() local src = source print("Chamada encerrada por: "..src) -- Lógica para gerenciar o fim da chamada encerrada)

5. Gestão de dados

Para armazenar e recuperar dados de chamadas com eficiência, usamos um banco de dados como MySQL ou SQLite.

5.1 Configuração do banco de dados

  1. Escolha do banco de dados:
    • Use o SQLite para implementações e testes simples.
    • Use MySQL para aplicativos escaláveis.
  2. Conexão com o banco de dados:Exemplo de uso oxmysql: MySQL.ready(function() print("Conexão de banco de dados estabelecida.") fim)

5.2 Armazenamento de dados de chamadas

Salvar chamadas no banco de dados:

RegisterCommand('newcall', function(source, args, rawCommand) chamador local = fonte motivo local = table.concat(args, " ") chamada localTime = os.time() chamada local = { chamador = chamador, motivo = motivo, time = callTime } table.insert(calls, call) -- Salva a chamada no banco de dados MySQL.Async.execute('INSERT INTO calls (caller, reason, time) VALUES (@caller, @reason, @time)', { ['@caller'] = chamador, ['@reason'] = motivo, ['@time'] = callTime }, function(rowsChanged) print("A chamada foi salva no banco de dados.") end) TriggerClientEvent(' despacho:updateCallList', -1, chamadas) fim, falso)

5.3 Recuperação de dados de chamadas

Recuperar dados de chamada na inicialização do servidor:

AddEventHandler('onResourceStart', function(resourceName) if resourceName == GetCurrentResourceName() then MySQL.Async.fetchAll('SELECT * FROM calls', {}, function(result) for _, call in ipairs(result) do table. insert(calls, call) end print("Os dados da chamada foram carregados do banco de dados.") end) end end)

6. Solução de problemas e otimização

6.1 Ferramentas e técnicas de depuração

  • Usar imprimir() para fins simples de depuração.
  • Registro avançado: Grave logs detalhados em arquivos.
  • Tratamento de erros: Use PCall no LUA para detectar erros.

6.2 Otimizando o script

  • Consultas eficientes ao banco de dados: Otimize consultas e use índices.
  • Reduza o número de eventos: Agrupe dados para enviá-los com eficiência.
  • Minimize o uso da rede: Envie dados agrupados para reduzir a carga da rede.

Continuamos com uma extensão:

7. Extensões e ajustes

Depois de implementar a funcionalidade básica do seu telefone da central de controle para o FiveM, há várias maneiras de estender e personalizar o sistema. Essas extensões melhoram a experiência do usuário e fornecem recursos adicionais que podem ser úteis nas operações diárias de um centro de controle. Nesta seção, discutiremos algumas extensões e personalizações avançadas em detalhes.

7.1 Adicionando recursos como gravações

Um recurso valioso em um sistema telefônico de centro de controle é a capacidade de gravar chamadas e reproduzi-las mais tarde. Isso é particularmente útil para fins de treinamento, preservação de evidências ou garantia de qualidade. O recurso de gravação também pode incluir anotações importantes durante uma chamada.

implementação de uma função de gravação

  1. Ajustar estrutura do banco de dados:
    Expanda seu banco de dados de chamadas para armazenar gravações. Você pode adicionar uma coluna adicional no chamadas-Adicione uma tabela para armazenar os dados da gravação ou notas.
   ALTER TABLE chama ADD COLUMN gravando TEXT;
  1. Iniciar e parar a gravação:
    No script do cliente e do servidor, você implementa mecanismos para iniciar e parar uma gravação durante uma chamada. Personalizações de script do cliente (cliente.lua):
   -- Iniciar gravação RegisterNUICallback('startRecording', function(data, cb) TriggerServerEvent('dispatch:startRecording', data.callId) cb('ok') end) -- Parar gravação RegisterNUICallback('stopRecording', function(data, cb) TriggerServerEvent('despacho:pararRecording', dados.callId) cb('ok') fim)

Ajustes de script do servidor (servidor.lua):

   -- Inicia a gravação de uma chamada RegisterServerEvent('dispatch:startRecording') AddEventHandler('dispatch:startRecording', function(callId) local src = source -- Lógica para gravação print("Gravação iniciada para ID de chamada: "..callId) - - Atualize o banco de dados de chamadas para marcar a gravação MySQL.Async.execute('UPDATE calls SET recording = @recording WHERE id = @id', { ['@recording'] = 'Gravação iniciada...', [ '@id '] = callId }) end) -- Para a gravação de uma chamada RegisterServerEvent('dispatch:stopRecording') AddEventHandler('dispatch:stopRecording', function(callId) local src = source -- Lógica para parar a gravação print ("Gravação concluída para ID da chamada: "..callId) -- Salvando a gravação no banco de dados MySQL.Async.execute('ATUALIZAR chamadas SET gravação = @recording ONDE id = @id', { ['@recording'] = 'Gravação concluída...', ['@id'] = callId }) fim)
  1. Visualizar e reproduzir gravações:
    Você pode adicionar um recurso que permite aos usuários visualizar e reproduzir gravações de chamadas anteriores. Esse recurso pode ser integrado à interface do usuário. Ajustes de interface do usuário: No índice.html:
   

No script.js:

   document.getElementById('playRecording').addEventListener('click', function() { fetch('https://dispatch_phone/playRecording', { método: 'POST', cabeçalhos: { 'Tipo de conteúdo': 'aplicativo/ json' }, body: JSON.stringify({ callId: selectedCallId }) // `selectedCallId` é o ID da chamada a ser reproduzida }); });

7.2 Integração de GPS e dados de localização

A integração de dados de localização GPS pode melhorar significativamente a eficiência de um centro de controle. Ele permite que os operadores do centro de controle determinem a localização exata dos chamadores e respondam mais rapidamente. Podemos coletar dados de GPS dos jogadores e integrá-los à lista de chamadas.

implementação da integração GPS

  1. Coletando dados de GPS:
    Use o ObterEntityCoordscomando do FiveM para capturar as coordenadas GPS do chamador. script do cliente (cliente.lua):
   RegisterCommand('newcall', function(source, args, rawCommand) chamador local = source motivo local = table.concat(args, " ") playerPed local = GetPlayerPed(-1) coordenadas locais = GetEntityCoords(playerPed) TriggerServerEvent('despacho: newCall', chamador, razão, coordenadas) fim, falso)
  1. Script de servidor para manipular dados de GPS: Expanda o banco de dados de chamadas para armazenar dados de localização:
   ALTER TABLE chama ADD COLUMN gps_coords VARCHAR(255);

Ajustes de script do servidor (servidor.lua):

   RegisterServerEvent('despacho:newCall') AddEventHandler('despacho:newCall', função(chamador, motivo, coordenadas) local callTime = os.time() local gpsCoords = coordenadas.x .. ", " .. coordenadas.y .. ", " .. coords.z MySQL.Async.execute('INSERIR EM chamadas (chamador, motivo, hora, coordenadas GPS) VALORES (@chamador, @motivo, @hora, @coordenadas GPS)', { ['@chamador'] = chamador, ['@reason'] = motivo, ['@time'] = callTime, ['@gps_coords'] = gpsCoords }, function(rowsChanged) print("Nova chamada com coordenadas GPS salvas no banco de dados." ) fim) tabela.insert(chamadas, {chamador = chamador, razão = razão, tempo = callTime, gps_coords = gpsCoords}) TriggerClientEvent('dispatch:updateCallList', -1, chamadas) fim)
  1. Exibição de dados de GPS na IU: UI-Anpassungen (script.js):
   function updateCallList(calls) {
       const callListDiv = document.getElementById('call-list');
       callListDiv.innerHTML = ''; // Alte Liste leeren

       calls.forEach(call =&gt; {
           const callDiv = document.createElement('div');
           callDiv.textContent = `Anrufer: ${call.caller}, Grund: ${call.reason}, Standort: ${call.gps_coords}`;
           callListDiv.appendChild(callDiv);
       });
   }
  1. Anzeige des Standorts auf der Karte:
    Integrieren Sie eine Funktion, die den Standort eines Anrufers auf der Karte anzeigt. Verwenden Sie dazu die native FiveM-Funktion SetNewWaypoint. Personalizações de script do cliente (cliente.lua):
   RegisterNUICallback('showOnMap', function(data, cb)
       local coords = data.coords
       SetNewWaypoint(coords.x, coords.y)
       cb('ok')
   end)

7.3 Personalizando a interface do usuário

Die Benutzeroberfläche spielt eine wichtige Rolle in der Benutzererfahrung. Sie können die UI des Leitstellen-Telefons anpassen, um die Effizienz und Benutzerfreundlichkeit zu verbessern.

Funções avançadas de filtragem e classificação

  1. Filterung der Anrufliste:
    Fügen Sie eine Filteroption hinzu, um die Anrufliste nach bestimmten Kriterien wie Anrufer-ID, Anrufgrund oder Standort zu filtern. UI-Erweiterung (index.html):
   <div id="filters">
       <label for="filterCaller">Filtrar por chamador:</label>
       <input type="text" id="filterCaller">
       <button id="applyFilter">Aplicar</button>
   </div>

JavaScript-Erweiterung (script.js):

   document.getElementById('applyFilter').addEventListener('click', function() {
       const filterCaller = document.getElementById('filterCaller').value.toLowerCase();
       const filteredCalls = calls.filter(call =&gt; call.caller.toLowerCase().includes(filterCaller));
       updateCallList(filteredCalls);
   });
  1. Sortierung der Anrufliste:
    Fügen Sie eine Sortieroption hinzu, um die Anrufe nach Datum, Anrufer oder Dringlichkeit zu sortieren. UI-Erweiterung (index.html):
   <div id="sorting">
       <label for="sortCalls">Ordenar por:</label>
       <select id="sortCalls">
           <option value="time">Tempo</option>
           <option value="caller">chamador</option>
       </select>
       <button id="applySort">Classificação</button>
   </div>

JavaScript-Erweiterung (script.js):

   document.getElementById('applySort').addEventListener('click', function() {
       const sortCriteria = document.getElementById('sortCalls').value;
       const

 sortedCalls = [...calls].sort((a, b) => {
           if (sortCriteria === 'time') {
               return new Date(a.time) - new Date(b.time);
           } else if (sortCriteria === 'caller') {
               return a.caller.localeCompare(b.caller);
           }
       });
       updateCallList(sortedCalls);
   });

Personalização do design da IU

  1. Theming: Implementieren Sie verschiedene Themes für das Leitstellen-Telefon, um den visuellen Stil an die Vorlieben der Benutzer oder an ein Corporate Design anzupassen. Erstellen Sie mehrere CSS-Dateien und lassen Sie den Benutzer zwischen diesen wählen.
  2. Reaktionsfähiges Design: Stellen Sie sicher, dass die Benutzeroberfläche auf verschiedenen Bildschirmgrößen und Auflösungen gut aussieht und funktioniert. Verwenden Sie CSS Media Queries, um das Layout dynamisch anzupassen.
  3. Erweiterte Interaktionsmöglichkeiten: Fügen Sie zusätzliche interaktive Elemente wie Kontextmenüs, Dropdowns oder modale Fenster hinzu, um die Funktionalität zu erweitern.

Resumo

Die Erweiterung und Anpassung eines Leitstellen-Telefons für FiveM ermöglicht eine flexiblere und benutzerfreundlichere Umgebung für die Leitstellenmitarbeiter. Funktionen wie Anrufaufzeichnungen, GPS-Integration und angepasste Benutzeroberflächen verbessern nicht nur die Benutzererfahrung, sondern auch die Effizienz und Reaktionsfähigkeit der Leitstelle. Durch die Nutzung der in dieser Anleitung beschriebenen Techniken können Sie Ihr System an die spezifischen Anforderungen und Bedürfnisse Ihrer Community anpassen.


8. Publicação e Manutenção

8.1 Publicação

  • Verpacken der Resource: Stellen Sie sicher, dass alle Dateien korrekt referenziert werden.
  • Dokumentation: Erstellen Sie eine Benutzer- und Entwicklerdokumentation.

8.2 Manutenção

  • Regelmäßige Updates: Halten Sie das System auf dem neuesten Stand.
  • Überwachung: Implementieren Sie ein Überwachungssystem zur Leistungsprüfung.

Mit dieser umfassenden Anleitung sollten Sie nun in der Lage sein, ein voll funktionsfähiges Leitstellen-Telefon für FiveM zu entwickeln. Nutzen Sie die Flexibilität von LUA, NUI und Datenbankintegration, um ein robustes und effizientes System aufzubauen, das den Anforderungen einer professionellen Leitstelle gerecht wird.

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