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Guia para promover efetivamente seu servidor FiveM
27 de agosto de 2024Neste guia, você aprenderá a programar um telefone de central de controle para o FiveM. Vamos linguagem de script LUA para desenvolver um sistema funcional e eficiente. Este guia o guiará pelas diferentes fases da implementação, incluindo a preparação do ambiente de desenvolvimento, a criação da interface do usuário, o gerenciamento de chamadas e a otimização do seu sistema.
Contente
1. Introdução ao FiveM e LUA
O que é FiveM?
CincoM é uma modificação para Grand Theft Auto V que permite aos usuários servidores multijogador dedicados e criar experiências multijogador personalizadas. O FiveM permite que os desenvolvedores criem conteúdo personalizado que vai além do que é possível no jogo padrão.
Compreensão básica de LUA
LUA é uma linguagem de script leve e poderosa, particularmente adequada para desenvolvimento de jogos. Na comunidade FiveM, o LUA é frequentemente usado para criar scripts de servidor e modificações de cliente porque é flexível e fácil de aprender.
2. Preparação do projeto
configurando o ambiente de desenvolvimento
Antes de começarmos a programar, precisamos preparar nosso ambiente de desenvolvimento:
- Instalar o servidor FiveM: Como configurar um servidor FiveM – instruções
- Instalar Editor: Use um editor de texto adequado – Notepad++ é recomendado
- Extensão LUA (opcional): instale uma extensão LUA no seu editor para habilitar o destaque de sintaxe e o preenchimento automático.
Recursos e ferramentas necessárias
- Servidor MySQL (opcional): Para persistência de dados de chamadas, podemos usar MySQL.
- oxmysql ou ghmattimysql: Esses recursos são necessários para interagir com o banco de dados MySQL.
Criando um novo servidor FiveM
- Configure um novo servidor FiveM extraindo os arquivos do servidor em uma pasta separada.
- Crie uma nova pasta para o recurso de telefone do seu centro de controle no diretório do servidor. Por exemplo, nomeie esta pasta
telefone_de_despacho
. - Reinicie o servidor para verificar se ele está configurado corretamente.
3. Estrutura básica do script
Estrutura de diretório para um recurso FiveM
Um recurso típico do FiveM consiste em vários scripts e recursos organizados em uma estrutura específica.
Para o nosso telefone do centro de controle, devemos usar a seguinte estrutura:
/recursos
/[local]
/telefone_de_despacho
/html
índice.html
estilo.css
script.js
__recurso.lua
cliente.lua
servidor.lua
Criando __recurso.lua
O arquivo __recurso.lua
é o coração de um recurso FiveM. Ele define os metadados do recurso e especifica quais arquivos devem ser usados.
versão_manifesto_de_recurso '44febabe-d386-4d18-afbe-5e627f4af937'
ui_page 'html/index.html'
arquivos {
'html/index.html',
'html/estilo.css',
'html/script.js'
}
client_script 'cliente.lua'
server_script 'servidor.lua'
Noções básicas de tratamento de eventos no FiveM
O FiveM usa um sistema de tratamento de eventos que permite que os scripts se comuniquem entre si. Funções LUA como RegistrarNetEvent
e Evento de gatilho
são usados para registrar e disparar eventos.
4. Criando o telefone do centro de controle
4.1 Definição de requisitos
Antes de começarmos a codificar, devemos definir os requisitos básicos para o telefone do centro de controle:
- Interface do usuário (IU): Uma interface simples e intuitiva para despachantes gerenciarem chamadas.
- Gerenciamento de chamadas: Suporte para chamadas recebidas e efetuadas com armazenamento do identificador de chamadas, hora da chamada e motivo da chamada.
- Comunicação: Comunicação confiável entre cliente e servidor.
- Gerenciamento de dados: Armazenamento e recuperação de informações de chamadas.
- Tratamento de erros: Mecanismos para lidar com erros inesperados ou problemas de comunicação.
4.2 Implementação da interface do usuário (UI)
1. Criação da base NUI
Começamos criando um novo recurso na pasta do servidor FiveM e nomeamos-o telefone_de_despacho
. Nesta pasta criamos um diretório chamado HTML->
onde colocamos nossos arquivos de interface do usuário.
2. Estrutura HTML (index.html)
Criar um arquivo índice.html
na pasta /html
e adicione a seguinte estrutura:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <link rel="stylesheet" href="style.css"> <title>telefone do centro de controle</title> </head> <body> <div id="phone"> <div id="header">telefone do centro de controle</div> <div id="call-list"> <!-- Anrufliste hier --> </div> <div id="controls"> <button id="accept">Assumir</button> <button id="end">Terminar</button> </div> </div> <script src="script.js"></script> </body> </html>
3. Design CSS (style.css)
Criar um arquivo estilo.css
para projetar a IU:
corpo { margem: 0; preenchimento: 0; exibição: flexível; justificar-conteúdo: centro; alinhar-itens: centro; altura: 100vh; cor de fundo: #f0f0f0; } #phone { largura: 300px; borda: 1px sólido #333; cor de fundo: #fff; caixa-sombra: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.5); raio da borda: 8px; estouro: oculto; } #header { cor de fundo: #333; cor: #fff; alinhamento de texto: centralizar; preenchimento: 10px; tamanho da fonte: 18px; } #call-list { preenchimento: 10px; altura: 300px; estouro-y: automático; cor de fundo: #eee; } #controls { exibição: flex; justificar-conteúdo: espaço-ao-redor; preenchimento: 10px; } botão { preenchimento: 10px; borda: nenhuma; cor de fundo: #28a745; cor: branco; raio da borda: 5px; cursor: ponteiro; } botão#end { cor de fundo: #dc3545; }
4. Lógica JavaScript (script.js)
Criar um arquivo script.js
e implementar a lógica para manipular eventos de IU:
document.getElementById('accept').addEventListener('click', function() { fetch('https://dispatch_phone/acceptCall', { método: 'POST', cabeçalhos: { 'Content-Type': 'application/ json' }, corpo: JSON.stringify({}) }); }); document.getElementById('end').addEventListener('click', function() { fetch('https://dispatch_phone/endCall', { método: 'POST', cabeçalhos: { 'Tipo de conteúdo': 'aplicativo/ json' }, corpo: JSON.stringify({}) }); }); window.addEventListener('mensagem', função(evento) { if (event.data.type === 'updateCallList') { updateCallList(event.data.calls); } }); função updateCallList(chamadas) { const callListDiv = document.getElementById('lista de chamadas'); callListDiv.innerHTML = ''; // Chamadas de listas antigas vazias.forEach(call => { const callDiv = document.createElement('div'); callDiv.textContent = `Chamador: ${call.caller}, Motivo: ${call.reason}`; callListDiv .appendChild(callDiv); }); }
4.3 Script para gerenciamento de chamadas
4.3.1 Script do cliente (client.lua)
O script do cliente recebe mensagens NUI e processa a entrada do usuário.
local isPhoneOpen = false local calls = {} -- Abre o telefone RegisterCommand('openphone', function() SetNuiFocus(true, true) SendNUIMessage({type = 'showPhone'}) isPhoneOpen = true end, false) -- Fecha o telefone Telefone RegisterNUICallback('closePhone', function(data, cb) SetNuiFocus(false, false) isPhoneOpen = false cb('ok') end) -- Aceita uma chamada RegisterNUICallback('acceptCall', function(data, cb) TriggerServerEvent( ' dispatch:acceptCall') cb('ok') end) -- Encerra uma chamada RegisterNUICallback('endCall', function(data, cb) TriggerServerEvent('dispatch:endCall') cb('ok') end) -- Atualizado o lista de chamadas RegisterNetEvent('dispatch:updateCallList') AddEventHandler('dispatch:updateCallList', function(callData) chamadas = callData SendNUIMessage({ type = 'updateCallList', chamadas = chamadas }) fim)
4.3.2 Script do servidor (server.lua)
O script do servidor gerencia a lógica de gerenciamento de chamadas e armazena os dados das chamadas.
chamadas locais = {} -- Uma nova chamada é recebida RegisterCommand('newcall', function(source, args, rawCommand) local caller = source local reason = table.concat(args, " ") local call = { caller = caller, reason = reason, time = os.time() } table.insert(calls, call) -- Notifica todos os funcionários do centro de controle sobre a nova chamada TriggerClientEvent('dispatch:updateCallList', -1, calls) end, false) -- Aceita a chamada RegisterServerEvent('dispatch:acceptCall') AddEventHandler('dispatch:acceptCall', function() local src = source print("Chamada aceita por: "..src) -- Lógica para gerenciar o fim da chamada aceita) -- Finalizar chamada RegisterServerEvent('dispatch:endCall') AddEventHandler('dispatch:endCall', function() local src = source print("Chamada encerrada por: "..src) -- Lógica para gerenciar a chamada encerrada end)
4.4 Comunicação entre cliente e servidor
A comunicação entre cliente e servidor é baseada em um sistema de eventos que foi desenvolvido especificamente para uso no contexto de um servidor multijogador.
4.4.1 Comunicação cliente-servidor
No script do cliente usamos Evento do TriggerServer
para enviar eventos para o servidor.
-- Aceitar chamada RegisterNUICallback('acceptCall', function(data, cb) TriggerServerEvent('dispatch:acceptCall') cb('ok') end) -- Finalizar chamada RegisterNUICallback('endCall', function(data, cb) TriggerServerEvent( 'despacho:endCall') cb('ok') fim)
4.4.2 Comunicação servidor-cliente
O servidor envia eventos aos clientes para informá-los sobre alterações.
-- Notifica todos os funcionários do centro de controle sobre a nova chamada TriggerClientEvent('dispatch:updateCallList', -1, calls)
4.5 Gerenciando chamadas de entrada e saída
1. Crie uma chamada
Uma chamada é iniciada por um comando /nova chamada
iniciada e a chamada é adicionada à lista de chamadas.
RegisterCommand('newcall', function(source, args, rawCommand) chamador local = fonte motivo local = table.concat(args, " ") chamada localTime = os.time() chamada local = { chamador = chamador, motivo = motivo, time = callTime } table.insert(chamadas, chamada) TriggerClientEvent('dispatch:updateCallList', -1, chamadas) fim, falso)
2. Atenda a chamada
Quando um despachante atende uma chamada, a chamada é removida da fila.
RegisterServerEvent('dispatch:acceptCall') AddEventHandler('dispatch:acceptCall', function() local src = source print("Chamada aceita por: "..src) -- Lógica para gerenciar o fim da chamada aceita)
3. Encerrar chamada
Um evento semelhante é acionado quando uma chamada termina.
RegisterServerEvent('dispatch:endCall') AddEventHandler('dispatch:endCall', function() local src = source print("Chamada encerrada por: "..src) -- Lógica para gerenciar o fim da chamada encerrada)
5. Gestão de dados
Para armazenar e recuperar dados de chamadas com eficiência, usamos um banco de dados como MySQL ou SQLite.
5.1 Configuração do banco de dados
- Escolha do banco de dados:
- Use o SQLite para implementações e testes simples.
- Use MySQL para aplicativos escaláveis.
- Conexão com o banco de dados:Exemplo de uso
oxmysql
:MySQL.ready(function() print("Conexão de banco de dados estabelecida.") fim)
5.2 Armazenamento de dados de chamadas
Salvar chamadas no banco de dados:
RegisterCommand('newcall', function(source, args, rawCommand) chamador local = fonte motivo local = table.concat(args, " ") chamada localTime = os.time() chamada local = { chamador = chamador, motivo = motivo, time = callTime } table.insert(calls, call) -- Salva a chamada no banco de dados MySQL.Async.execute('INSERT INTO calls (caller, reason, time) VALUES (@caller, @reason, @time)', { ['@caller'] = chamador, ['@reason'] = motivo, ['@time'] = callTime }, function(rowsChanged) print("A chamada foi salva no banco de dados.") end) TriggerClientEvent(' despacho:updateCallList', -1, chamadas) fim, falso)
5.3 Recuperação de dados de chamadas
Recuperar dados de chamada na inicialização do servidor:
AddEventHandler('onResourceStart', function(resourceName) if resourceName == GetCurrentResourceName() then MySQL.Async.fetchAll('SELECT * FROM calls', {}, function(result) for _, call in ipairs(result) do table. insert(calls, call) end print("Os dados da chamada foram carregados do banco de dados.") end) end end)
6. Solução de problemas e otimização
6.1 Ferramentas e técnicas de depuração
- Usar
imprimir()
para fins simples de depuração. - Registro avançado: Grave logs detalhados em arquivos.
- Tratamento de erros: Use PCall no LUA para detectar erros.
6.2 Otimizando o script
- Consultas eficientes ao banco de dados: Otimize consultas e use índices.
- Reduza o número de eventos: Agrupe dados para enviá-los com eficiência.
- Minimize o uso da rede: Envie dados agrupados para reduzir a carga da rede.
Continuamos com uma extensão:
7. Extensões e ajustes
Depois de implementar a funcionalidade básica do seu telefone da central de controle para o FiveM, há várias maneiras de estender e personalizar o sistema. Essas extensões melhoram a experiência do usuário e fornecem recursos adicionais que podem ser úteis nas operações diárias de um centro de controle. Nesta seção, discutiremos algumas extensões e personalizações avançadas em detalhes.
7.1 Adicionando recursos como gravações
Um recurso valioso em um sistema telefônico de centro de controle é a capacidade de gravar chamadas e reproduzi-las mais tarde. Isso é particularmente útil para fins de treinamento, preservação de evidências ou garantia de qualidade. O recurso de gravação também pode incluir anotações importantes durante uma chamada.
implementação de uma função de gravação
- Ajustar estrutura do banco de dados:
Expanda seu banco de dados de chamadas para armazenar gravações. Você pode adicionar uma coluna adicional nochamadas
-Adicione uma tabela para armazenar os dados da gravação ou notas.
ALTER TABLE chama ADD COLUMN gravando TEXT;
- Iniciar e parar a gravação:
No script do cliente e do servidor, você implementa mecanismos para iniciar e parar uma gravação durante uma chamada. Personalizações de script do cliente (cliente.lua
):
-- Iniciar gravação RegisterNUICallback('startRecording', function(data, cb) TriggerServerEvent('dispatch:startRecording', data.callId) cb('ok') end) -- Parar gravação RegisterNUICallback('stopRecording', function(data, cb) TriggerServerEvent('despacho:pararRecording', dados.callId) cb('ok') fim)
Ajustes de script do servidor (servidor.lua
):
-- Inicia a gravação de uma chamada RegisterServerEvent('dispatch:startRecording') AddEventHandler('dispatch:startRecording', function(callId) local src = source -- Lógica para gravação print("Gravação iniciada para ID de chamada: "..callId) - - Atualize o banco de dados de chamadas para marcar a gravação MySQL.Async.execute('UPDATE calls SET recording = @recording WHERE id = @id', { ['@recording'] = 'Gravação iniciada...', [ '@id '] = callId }) end) -- Para a gravação de uma chamada RegisterServerEvent('dispatch:stopRecording') AddEventHandler('dispatch:stopRecording', function(callId) local src = source -- Lógica para parar a gravação print ("Gravação concluída para ID da chamada: "..callId) -- Salvando a gravação no banco de dados MySQL.Async.execute('ATUALIZAR chamadas SET gravação = @recording ONDE id = @id', { ['@recording'] = 'Gravação concluída...', ['@id'] = callId }) fim)
- Visualizar e reproduzir gravações:
Você pode adicionar um recurso que permite aos usuários visualizar e reproduzir gravações de chamadas anteriores. Esse recurso pode ser integrado à interface do usuário. Ajustes de interface do usuário: Noíndice.html
:
No script.js
:
document.getElementById('playRecording').addEventListener('click', function() { fetch('https://dispatch_phone/playRecording', { método: 'POST', cabeçalhos: { 'Tipo de conteúdo': 'aplicativo/ json' }, body: JSON.stringify({ callId: selectedCallId }) // `selectedCallId` é o ID da chamada a ser reproduzida }); });
7.2 Integração de GPS e dados de localização
A integração de dados de localização GPS pode melhorar significativamente a eficiência de um centro de controle. Ele permite que os operadores do centro de controle determinem a localização exata dos chamadores e respondam mais rapidamente. Podemos coletar dados de GPS dos jogadores e integrá-los à lista de chamadas.
implementação da integração GPS
- Coletando dados de GPS:
Use oObterEntityCoords
comando do FiveM para capturar as coordenadas GPS do chamador. script do cliente (cliente.lua
):
RegisterCommand('newcall', function(source, args, rawCommand) chamador local = source motivo local = table.concat(args, " ") playerPed local = GetPlayerPed(-1) coordenadas locais = GetEntityCoords(playerPed) TriggerServerEvent('despacho: newCall', chamador, razão, coordenadas) fim, falso)
- Script de servidor para manipular dados de GPS: Expanda o banco de dados de chamadas para armazenar dados de localização:
ALTER TABLE chama ADD COLUMN gps_coords VARCHAR(255);
Ajustes de script do servidor (servidor.lua
):
RegisterServerEvent('despacho:newCall') AddEventHandler('despacho:newCall', função(chamador, motivo, coordenadas) local callTime = os.time() local gpsCoords = coordenadas.x .. ", " .. coordenadas.y .. ", " .. coords.z MySQL.Async.execute('INSERIR EM chamadas (chamador, motivo, hora, coordenadas GPS) VALORES (@chamador, @motivo, @hora, @coordenadas GPS)', { ['@chamador'] = chamador, ['@reason'] = motivo, ['@time'] = callTime, ['@gps_coords'] = gpsCoords }, function(rowsChanged) print("Nova chamada com coordenadas GPS salvas no banco de dados." ) fim) tabela.insert(chamadas, {chamador = chamador, razão = razão, tempo = callTime, gps_coords = gpsCoords}) TriggerClientEvent('dispatch:updateCallList', -1, chamadas) fim)
- Exibição de dados de GPS na IU: Personalizações da interface do usuário (script.js):
função updateCallList(chamadas) { const callListDiv = document.getElementById('lista de chamadas'); callListDiv.innerHTML = ''; // Chamadas de listas antigas vazias.forEach(call => { const callDiv = document.createElement('div'); callDiv.textContent = `Chamador: ${call.caller}, Motivo: ${call.reason}, Localização: ${call.gps_coords}`; callListDiv.appendChild(callDiv); }); }
- Exibir a localização no mapa:
Integre um recurso que mostre a localização do chamador no mapa. Para fazer isso, use a função nativa FiveMDefinirNovoPontoDeVisão
. Personalizações de script do cliente (cliente.lua
):
RegisterNUICallback('showOnMap', função(dados, cb) coordenadas locais = dados.coords SetNewWaypoint(coords.x, coords.y) cb('ok') fim)
7.3 Personalizando a interface do usuário
A interface do usuário desempenha um papel importante na experiência do usuário. Você pode personalizar a interface do usuário do telefone do centro de controle para melhorar a eficiência e a usabilidade.
Funções avançadas de filtragem e classificação
- Filtrando a lista de chamadas:
Adicione uma opção de filtro para filtrar a lista de chamadas por critérios específicos, como ID do chamador, motivo da chamada ou local. Extensão de interface do usuário (index.html):
<div id="filters"> <label for="filterCaller">Filtrar por chamador:</label> <input type="text" id="filterCaller"> <button id="applyFilter">Aplicar</button> </div>
Extensão JavaScript (script.js):
document.getElementById('applyFilter').addEventListener('click', function() { const filterCaller = document.getElementById('filterCaller').value.toLowerCase(); const filteredCalls = chamadas.filter(call => call.caller .toLowerCase().includes(filterCaller)); updateCallList(chamadasfiltradas); });
- Classificando a lista de chamadas:
Adicione uma opção de classificação para organizar chamadas por data, chamador ou urgência. Extensão de interface do usuário (index.html):
<div id="sorting"> <label for="sortCalls">Ordenar por:</label> <select id="sortCalls"> <option value="time">Tempo</option> <option value="caller">chamador</option> </select> <button id="applySort">Classificação</button> </div>
Extensão JavaScript (script.js):
document.getElementById('applySort').addEventListener('click', function() { const sortCriteria = document.getElementById('sortCalls').value; const sortedCalls = [...calls].sort((a, b) => { if (sortCriteria === 'time') { return new Date(a.time) - new Date(b.time); } else if (sortCriteria === 'caller') { return a.caller.localeCompare(b.caller); } }); updateCallList(sortedCalls); });
Personalização do design da IU
- Tematização: Implemente diferentes temas para o telefone da central de controle para adaptar o estilo visual às preferências do usuário ou ao design corporativo. Crie vários arquivos CSS e deixe o usuário escolher entre eles.
- Design responsivo: Certifique-se de que a interface do usuário tenha boa aparência e funcione bem em diferentes tamanhos e resoluções de tela. Use consultas de mídia CSS para ajustar dinamicamente o layout.
- Opções avançadas de interação: Adicione elementos interativos adicionais, como menus de contexto, menus suspensos ou janelas modais para estender a funcionalidade.
Resumo
Ampliar e personalizar um telefone de central de controle para o FiveM permite um ambiente mais flexível e fácil de usar para os operadores da central de controle. Recursos como gravações de chamadas, integração de GPS e interfaces de usuário personalizadas não apenas melhoram a experiência do usuário, mas também a eficiência e a capacidade de resposta do centro de controle. Ao usar as técnicas descritas neste guia, você pode personalizar seu sistema para atender aos requisitos e necessidades específicos da sua comunidade.
8. Publicação e Manutenção
8.1 Publicação
- Empacotando o recurso: Certifique-se de que todos os arquivos estejam referenciados corretamente.
- Documentação: Crie documentação para usuários e desenvolvedores.
8.2 Manutenção
- Atualizações regulares: Mantenha o sistema atualizado.
- Vigilância: Implementar um sistema de monitoramento para verificar o desempenho.
Com este guia abrangente, agora você será capaz de desenvolver um telefone de central de controle totalmente funcional para o FiveM. Use a flexibilidade da integração de LUA, NUI e banco de dados para criar um sistema robusto e eficiente que atenda aos requisitos de um centro de controle profissional.