
Alterar a bandeira padrão dos EUA no FiveM | 45 bandeiras de países
12 de outubro de 2024
Tenha cuidado antes de usar QuantV
15 de novembro de 2024Esta solução de código aberto é perfeita para você caso os recursos de tempo de jogo baseados em io.open não funcionem. No entanto, se eles forem adequados para você, ficarei feliz que você os use td-hora de brincar Os jogadores podem inserir um comando no jogo para visualizar seu tempo de jogo armazenado no txAdmin. Também forneço uma ferramenta de mesclagem de código aberto caso você queira importar horários de jogos para seu banco de dados!
Características
- Acompanhamento do tempo de jogo: Exibe com precisão seu tempo de jogo no txAdmin com comandos no jogo.
- Leve e otimizado: O código foi projetado para usar poucos recursos e ser executado rapidamente.
- Fácil de configurar: Existe uma ferramenta que permite que você integre seus tempos de jogo em seu banco de dados.
- Criação automática de tabelas: Cria a tabela necessária caso ela ainda não exista, tanto no script quanto no recurso.
- Detecção de recursos de notificação: O script detecta os recursos e estruturas existentes.
- Código aberto: Você pode editar o script ou recurso como desejar e adaptá-lo às necessidades do seu servidor.
Como funciona?
Para integrar os dados de tempo de jogo do txAdmin em seu banco de dados, você deve primeiro usar o script de código aberto gratuito fornecido. Você pode encontrar o script em GitHub. Como alternativa, você pode usar o executável opcional ou implementar seu próprio método. No Repositório GitHub você encontrará o recurso FiveM e a ferramenta/script de mesclagem. Você pode executar o script diretamente (versão de código aberto) ou usar o executável pré-empacotado para facilitar o uso - eles são basicamente a mesma coisa.
notas
Escolhi esse método porque as chamadas io.open têm dificuldade em acessar arquivos fora do diretório raiz do servidor onde a pasta de recursos está localizada. Mesmo que funcionasse, prefiro armazenar os tempos do jogo em SQL em vez de ler o arquivo em tempo de execução em cada comando. Se mais alguém tiver o mesmo problema e quiser carregar todos os tempos do jogo no SQL, isso deve ajudar!
Requisitos técnicos
- Acessibilidade de codificação: Sim
- sistema de assinatura: Não
- Linhas (aproximadamente): 186
- Requisito do MySQL: Sim
- Apoiar: Sim
Divirta-se usando e personalizando este script ao seu gosto!