Le script est un simple script de limiteur de vitesse qui fixe une limite de vitesse de 232 km/h à tous les véhicules de votre serveur. C'est parfait pour les serveurs de réalisme qui veulent s'assurer qu'aucun véhicule ne roule à une vitesse irréaliste.
Mais vous pouvez facilement modifier la vitesse. J'explique comment cela fonctionne ici.
Caractéristiques
- Limite de vitesse: Règle la vitesse maximale de tous les véhicules à 232 km/h.
- compatibilité: Fonctionne avec ESX LEGACY version 1.3 à 1.6. Mais aussi avec QBCore!
installation
- Télécharger: Téléchargez le scénario et décompressez-le dans le vôtre
ressources.ressources
Dossier sur votre serveur FiveM. - Mise à jour du fichier Server.cfg: Ajouter
assurer la limite de vitesse globale-FiveM
au vôtreserveur.cfg
Ajoutez un fichier pour charger le script au démarrage du serveur :assurer la limite de vitesse globale-FiveM
- Redémarrage: Redémarrez votre serveur pour activer le script.
Avantages et bénéfices
- Contrôle de sécurité: Empêche la conduite à des vitesses extrêmement élevées, augmentant ainsi le contrôle et la sécurité sur votre serveur.
- Facile à utiliser: Une installation rapide et de faibles exigences de configuration facilitent l'utilisation du script. Prêt à l'emploi immédiatement !
Télécharger la limite de vitesse mondiale FiveM
Modifier la vitesse maximale
Changer de vitesse
- Ouvrez le script: ouvrez le fichier que vous à partir du téléchargement reçu dans un éditeur de texte.
- Trouver la section de code pertinente:
if math.floor(currentcarspeed*mph) == 230 then --<<<<< Changer cette valeur setspeed = GetEntitySpeed(GetVehiclePedIsIn(PlayerPedId(), false)) SetVehicleMaxSpeed(GetVehiclePedIsIn(PlayerPedId(), false), setspeed) end
- Changer la vitesse: Remplacer
230
par la vitesse maximale souhaitée. Par exemple, si vous souhaitez modifier la vitesse à 200 km/h :si math.floor(currentcarspeed*mph) == 200 alors setspeed = GetEntitySpeed(GetVehiclePedIsIn(PlayerPedId(), false)) SetVehicleMaxSpeed(GetVehiclePedIsIn(PlayerPedId(), false), setspeed) end
- Enregistrer et redémarrer: Enregistrez le fichier et redémarrez le serveur pour que la modification prenne effet.
if math.floor(currentcarspeed*mph) == 230 then --<<<<< Changer cette valeur setspeed = GetEntitySpeed(GetVehiclePedIsIn(PlayerPedId(), false)) SetVehicleMaxSpeed(GetVehiclePedIsIn(PlayerPedId(), false), setspeed) end