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FiveM Server schneller machen – So geht’s

Ein langsamer FiveM-Server zeigt sich durch Hitch-Warnungen in der Konsole, hohen Ping und ruckelnde Fahrzeuge oder Spieler. Die Ursache liegt fast immer bei einzelnen Ressourcen, der Datenbank oder zu knapper Hardware. Diese Anleitung zeigt, wie du das findest und beseitigst. Stand: Oktober 2026.

Zuerst messen, dann ändern

Ändere nichts auf Verdacht. FiveM bringt einen Profiler mit, der Server- und Client-Last bis auf die einzelne Ressource aufschlüsselt. Öffne die Server-Konsole (oder F8 im Spiel) und starte eine Aufnahme:

profiler record 500
profiler status
profiler view

500 Frames sind ein sinnvoller Startwert. profiler view öffnet die Aufnahme in Google Chrome; in der Server-Konsole musst du den ausgegebenen Link selbst kopieren. Den Ablauf beschreibt die Cfx-Anleitung zum Profiler. Der Resource Monitor (resmon 1) funktioniert nur im Entwicklermodus des Clients und ist für den Alltag umständlicher. Zusätzlich zeigt dir das Dashboard von txAdmin Auslastung und Spielerzahl über die Zeit.

Taucht in der Konsole der Hinweis „thread hitch warning“ auf, hilft die Anleitung Thread-Hitch-Warning beheben.

Artifacts und txAdmin aktuell halten

Neue Server-Builds beheben Fehler und bringen Verbesserungen. Lade den Build des Update-Branches Recommended von der offiziellen Download-Seite, sichere vorher deinen Server und prüfe nach dem Update den Start. Prüfe auch, welchen Mindest-Build dein Framework verlangt.

Ressourcen aufräumen

  • Entferne Skripte, die niemand benutzt. Jede laufende Ressource kostet Speicher und Rechenzeit.
  • Prüfe im Profiler die Ressourcen mit der höchsten Last. Ein einzelnes schlecht gebautes Skript (zum Beispiel eine Schleife mit Wait(0)) kann mehr kosten als zwanzig gut gebaute.
  • Ersetze Pflichtskripte, deren Entwickler sie nicht mehr pflegen, durch aktuelle Alternativen.
  • Lies Release-Hinweise: Viele Hersteller verbessern die Performance mit Updates.

Datenbank und oxmysql

Langsame Datenbankabfragen blockieren Skripte. Mit oxmysql lässt du dir Abfragen anzeigen, die eine bestimmte Zeit überschreiten, zum Beispiel in der server.cfg:

set mysql_slow_query_warning 150

Der Wert gilt in Millisekunden. Die Warnung nennt Ressource und Abfrage, die du dann beim Skriptersteller melden oder per Index beschleunigen kannst. Die Option stammt aus der oxmysql-Dokumentation; Abfragen beim Serverstart sind laut Doku nicht zwangsläufig problematisch. Auch die Datenbank selbst braucht Pflege: Nutze MariaDB in einer von deinem Framework unterstützten Version und sichere sie regelmäßig.

Spielerzahl und OneSync

Mit steigender Slotzahl steigen auch die Last und der Speicherbedarf. Der Wert sv_maxclients reicht von 1 bis 2048. Ab 32 Slots muss OneSync auf on oder legacy stehen, über 64 auf on (Cfx: Server-Befehle). Setze die Slotzahl nach dem, was dein Server stabil trägt, und nicht nach dem, was möglich ist. Bei FiveM for GTAV Enhanced läuft OneSync nur im „big“-Modus.

Hardware und Hosting

  • CPU: Der FiveM-Hauptthread profitiert vor allem von starker Leistung pro Kern. Viele langsame Kerne helfen weniger als wenige schnelle.
  • Arbeitsspeicher: Plane für Server mit vielen Ressourcen und Spielern ausreichend RAM ein; die Datenbank läuft meist auf demselben Rechner.
  • Speicher: Eine SSD, besser NVMe, verkürzt Start und Dateizugriffe.
  • Netzwerk: Eine stabile Anbindung mit DDoS-Schutz ist für öffentliche Server wichtiger als maximale Bandbreite.

Konkrete Werte hängen von deinen Skripten ab. Miss deine Auslastung im Betrieb und rüste danach auf. Anbieter vergleichst du im Hosting-Vergleich und in FiveM Server mieten.

Wenn die Spieler Probleme haben

Nicht jede Ruckelei kommt vom Server. Texturfehler und niedrige Bildraten entstehen oft auf dem PC: Siehe Niedrige FPS auf FiveM und FiveM-Cache leeren.

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