Du baust einen FiveM-Server und musst dich für ein Voice-System entscheiden. In der deutschen RP-Szene begegnen dir dabei vor allem drei Lösungen: SaltyChat über TeamSpeak 3, pma-voice oder die in FiveM eingebaute Mumble-Voice mit eigenen Scripts. Hier siehst du, worin sie sich unterscheiden und welche zu deinem Projekt passt.
Die kurze Antwort
Für die meisten neuen Server ist pma-voice der vernünftige Start: kostenlos, Open Source unter MIT-Lizenz, und deine Spieler brauchen keine zusätzliche Software. SaltyChat lohnt sich, wenn deine Community ohnehin auf TeamSpeak unterwegs ist und du Funk und Telefon möglichst realistisch simulieren willst. Dafür brauchst du einen eigenen TeamSpeak-3-Server, deine Spieler brauchen TeamSpeak 3 mit Plugin, und ab 33 Spielern wird eine kostenpflichtige Lizenz fällig. Die FiveM-Voice ohne Wrapper ist nur sinnvoll, wenn du die Voice-Logik selbst programmieren willst.
Vergleichstabelle
| SaltyChat | pma-voice | FiveM-Voice (Mumble) pur | |
|---|---|---|---|
| Technik/Infrastruktur | TeamSpeak-3-Plugin plus FiveM-Resource; eigener TS3-Server nötig; OneSync erforderlich | Resource auf Basis der in FiveM integrierten Voice; OneSync erforderlich | In FiveM integriert, Steuerung über Natives |
| Kosten/Lizenz | Plugin für Spieler kostenlos; Serverlizenz bis 32 Spieler kostenlos, darüber kostenpflichtig (Stand: Oktober 2026) | Kostenlos, MIT-Lizenz | Kostenlos |
| Einrichtung | TS3-Server, Ingame-Channel, Server-UID für die Lizenz, config.json |
Resource starten, Optionen per ConVar in der server.cfg |
Eigene Scripts für Reichweite, Funk und Telefon |
| Spielererfahrung | 3D-Audio, Dämpfung hinter Wänden, Megafon; TeamSpeak muss parallel laufen | Flüstern/Normal/Schreien direkt im Spiel; optional Native Audio mit Hall und Echo | So gut wie dein eigener Code |
| Funk/Telefon | Verzerrung abhängig von Entfernung und Signal, Funkmasten, Lautsprecher, mehrere Reichweitenmodi | Funk- und Anrufkanäle, Funk-/Telefoneffekt per Submix, Funkanimation, Mic-Clicks | Nichts fertig, alles selbst bauen |
| Wartung/Pflege | Plugin-Updates bei SaltyHub; Spieler müssen Plugin aktuell halten | Aktiv gepflegt auf GitHub, aber unregelmäßige Releases | Pflegt Cfx.re; Mumble-Natives auf GTAV Enhanced veraltet |
SaltyChat: realistisch, aber mit TeamSpeak-Abhängigkeit
SaltyChat ist ein Plugin für TeamSpeak 3. Die FiveM-Resource schickt Positionen und Zustände an das Plugin, TeamSpeak überträgt die Sprache. Laut Dokumentation bringt SaltyChat 3D-Audio, einstellbare Reichweiten, Dämpfung hinter Wänden und einen Megafon-Effekt mit. Beim Funk gibt es entfernungsabhängige Verzerrung, Ultrakurz-, Kurz- und Langstreckenmodus, Weiterleitung über Funkmasten und einen Lautsprechermodus, bei dem Umstehende mithören. Telefonate klingen je nach Signalstärke verzerrt.
Praktisch für Whitelist-Server sind die sogenannten Swiss Channels: Support-Channels, in die du Spieler verschieben kannst, ohne dass sie das Spiel verlassen müssen.
Zum Versionsstand (Stand: Oktober 2026): Das TeamSpeak-Plugin ist in Version 4.1.0 bei SaltyHub erhältlich. Die Open-Source-Resource saltychat-fivem auf GitHub liegt bei v1.2.4 (C#, GPL-3.0). SaltyHub selbst führt diese C#-Variante in der Doku inzwischen als veraltet und empfiehlt die Lua-Resource, die du über Keymaster bekommst. Den Client-Download und alle Versionen findest du auf unserer Seite SaltyChat Download.
Vorteile:
- Die ausgefeilteste Funk- und Telefonsimulation der drei Varianten
- Sprache läuft über TeamSpeak, getrennt vom FiveM-Server
- Spieler, die schon auf anderen SaltyChat-Servern spielen, haben TeamSpeak und das Plugin bereits eingerichtet
Nachteile:
- Du betreibst und pflegst zusätzlich einen TeamSpeak-3-Server
- Jeder Spieler muss TeamSpeak 3 plus Plugin installieren, das kostet dich Neueinsteiger
- Ab 33 Spielern brauchst du eine kostenpflichtige Lizenz
- Typische Supportfälle: Plugin-Version passt nicht, Spieler hängt nicht im Ingame-Channel, TeamSpeak läuft nicht
Zu den Lizenzen (Stand: Oktober 2026, maßgeblich ist SaltyHub): Starter ist kostenlos und auf 32 Spieler begrenzt. Community reicht bis 128 Spieler und wird mit 23,98 € gelistet, Professional ohne Spielerlimit mit 32,98 €. Für beide bezahlten Pläne wirbt der Shop mit 50 % Rabatt im ersten Monat. Gemeinnützige Server ohne Shop und Einnahmen können auf dem SaltyHub-Discord eine kostenlose Lizenz anfragen. Voraussetzung sind mindestens 500 Discord-Mitglieder oder einmal 32 volle Slots. Die Lizenz ist an die UID deines TeamSpeak-Servers gebunden.
pma-voice: der Standard für die integrierte FiveM-Voice
pma-voice ist eine Resource von AvarianKnight, die auf der in FiveM eingebauten Mumble-Voice aufsetzt. Deine Spieler sprechen direkt im Spiel, ohne zusätzliches Programm. Konfiguriert wird fast alles über ConVars in der server.cfg, etwa voice_enableRadios, voice_enableCalls oder voice_defaultVoiceMode.
Mitgeliefert werden drei Sprachmodi (Flüstern, Normal, Schreien), Funk- und Anrufkanäle, die andere Scripts per Export setzen, eine Funkanimation mit Schultermikro und ein /muteply-Befehl für dein Team, freigegeben über ACE-Rechte. Mit voice_useNativeAudio nutzt pma-voice die Audio-Engine des Spiels mit 3D-Klang, Echo und Hall. Die Submix-Effekte für Funk- und Telefonklang setzen Native Audio voraus.
Vorteile:
- Kostenlos und Open Source
- Keine Installation auf Spielerseite, damit die niedrigste Einstiegshürde
- Kein zweiter Server, den du betreiben musst
- Funk- und Anrufkanäle lassen sich über Exports und State Bags aus eigenen Scripts steuern
Nachteile:
- Funk und Telefon klingen weniger aufwendig simuliert als bei SaltyChat, Funkmasten oder signalabhängige Verzerrung fehlen
- Releases kommen unregelmäßig. Der letzte getaggte Stand ist die Vorabversion v7.0.2-rc3 von Mai 2025, Commits gab es zuletzt im Juni 2026. Das README warnt vor Breaking Changes im master-Branch, etwa
voice_enableCallsstattvoice_enablePhones - Andere Scripts dürfen Natives wie
MumbleSetTalkerProximitynicht überschreiben, sonst bricht pma-voice laut README. Den Voice-Chat von vMenu musst du deaktivieren
FiveM-Voice (Mumble) ohne Wrapper
FiveM bringt die Sprachübertragung selbst mit. Über Natives wie MumbleSetTalkerProximity, Voice-Channels und Submixes kannst du dir ein eigenes System bauen. Die offizielle Doku zeigt aber auch den Haken: Tritt ein Spieler für Funk einem Channel bei, verlässt er den Root-Channel und die Umgebungs-Voice funktioniert nicht mehr. pma-voice löst genau das mit Voice-Targets. Wenn du nicht gezielt eigene Logik entwickeln willst, gewinnst du mit der reinen Variante nichts.
Wichtig für die Zukunft: Die FiveM-Doku beschreibt für FiveM for GTAV Enhanced ein neues Voice-System, das Mumble ersetzt. Die Mumble-Natives laufen dort nur noch über eine Kompatibilitätsschicht (setr sv_mumble true). Sie gelten als veraltet und sollen später entfernt werden. Cfx warnt, dass in diesem Modus jeder Client jedem Channel beitreten und mithören kann. Außerdem verhalten sich Voice-Targets dort so, als gäbe es nur eines, und ConVars wie voice_useNativeAudio fallen weg. Neue Scripts sollen die serverseitige Voice-API mit CreateVoiceChannel und AddPlayerToVoiceChannel nutzen.
Welches System für welchen Server?
Kleiner Einsteigerserver
Nimm pma-voice. Du sparst dir den TeamSpeak-Server, Spieler können sofort loslegen, und Funk und Telefon reichen für den Anfang völlig aus. Wie du den Server selbst aufsetzt, steht in unserer Anleitung FiveM-Server erstellen.
Großer Whitelist-Server
Hier sind beide Systeme realistisch. SaltyChat spielt seine Stärken aus, wenn deine Community schon auf TeamSpeak läuft: Bewerbungsgespräche und Support in Swiss Channels, getrennte Sprachinfrastruktur, realistischer Behördenfunk. Rechne die Lizenz ein, denn ab 129 Spielern bist du beim Professional-Plan. Wenn dir eine niedrige Einstiegshürde wichtiger ist, funktioniert auch pma-voice auf großen Servern.
Server mit Fokus auf Immersion
SaltyChat ist hier die naheliegende Wahl. Funkverzerrung über Distanz, Funkmasten, Telefonqualität nach Signalstärke und Lautsprecher, die Umstehende mithören lassen, gibt es bei pma-voice so nicht. Mit pma-voice und Native Audio kommst du ein Stück weit, Funk und Telefon klingen dann nach Effekt, nicht nach Simulation.
Migration: worauf du beim Wechsel achten musst
- Nur ein Voice-System gleichzeitig. Entferne das alte System vollständig aus der
server.cfg, bevor du das neue startest. - Abhängige Scripts prüfen. Handy-, Funk- und HUD-Scripts sprechen das Voice-System über Exports oder Events an. pma-voice bietet Kompatibilitäts-Exports für mumble-voip und TokoVOIP, nicht für SaltyChat. Bei einem Wechsel in beide Richtungen musst du diese Anbindungen anpassen.
- Von pma-voice zu SaltyChat: TeamSpeak-Server einrichten, Ingame-Channel und Passwort festlegen, Lizenz auf die Server-UID ausstellen. Kündige den Wechsel früh an und verlinke deinen Spielern die SaltyChat-Installationsanleitung.
- Plugin-Version festlegen. Mit
MinimumPluginVersionin derconfig.jsonlegst du die minimale Plugin-Version fest. Verlangt ein anderer Server eine ältere Version, hilft die Anleitung zum SaltyChat-Downgrade. - Testphase einplanen. Teste Funk, Telefon und Reichweiten mit mehreren Leuten auf einem Testserver, bevor du live umstellst.
Passende Funk-, Handy- und HUD-Scripts findest du in unserer Übersicht FiveM Mods und Scripts.
Häufige Fragen
Ist SaltyChat kostenlos?
Für Spieler ja, das TeamSpeak-Plugin kostet nichts. Für Server ist die Lizenz bis 32 Spieler kostenlos, darüber brauchst du den Community- oder Professional-Plan (Stand: Oktober 2026). Gemeinnützige Server können unter Bedingungen eine kostenlose Lizenz anfragen. Aktuelle Preise und Bedingungen findest du bei SaltyHub.
Brauchen Spieler für pma-voice zusätzliche Software?
Nein. pma-voice nutzt die in FiveM eingebaute Sprachübertragung, deine Spieler brauchen nur den FiveM-Client.
Kann ich SaltyChat und pma-voice parallel betreiben?
Nein. Das README von pma-voice sagt klar, dass es mit anderen Voice-Systemen nicht kompatibel ist. Entscheide dich für eins.
Was bedeutet FiveM for GTAV Enhanced für meine Wahl?
Auf Enhanced ersetzt FiveM Mumble durch ein neues Voice-System. pma-voice basiert auf den Mumble-Natives, die dort nur über die Kompatibilitätsschicht mit Einschränkungen laufen. Eine offizielle Aussage von pma-voice zu Enhanced haben wir nicht gefunden (Stand: Oktober 2026), teste also vorher. SaltyChat überträgt Sprache über TeamSpeak und hängt nicht an der FiveM-Voice. Ob die Resource auf Enhanced problemlos läuft, solltest du trotzdem vorab prüfen.




