Add-on-Kleidung erweitert den Charaktereditor und die Kleidungsgeschäfte deines Servers um eigene Outfits. Diese Anleitung zeigt, wie du ein Kleidungspaket als eigene Ressource einbindest. Stand: Oktober 2026, FiveM Legacy; Hinweise zu FiveM for GTAV Enhanced stehen am Ende.
Kurze Antwort
Lege die Dateien des Pakets in den Ordner stream einer eigenen Ressource, registriere die mitgelieferte .meta-Datei in der fxmanifest.lua mit dem Dateityp SHOP_PED_APPAREL_META_FILE und starte die Ressource mit ensure. Alles andere, vor allem die Dateinamen und der Kollektionsname, übernimmst du unverändert vom Ersteller des Pakets.
Was du vorher brauchst
- Ein Kleidungspaket, das für FiveM gebaut ist und das du nutzen darfst. Dateien aus Einzelspieler-Mods sind nicht automatisch für Server geeignet. Prüfe die Lizenz des Erstellers.
- Zugriff auf den
resources-Ordner deines Servers, per FTP oder direkt. - Eine laufende Serverinstallation. Falls du noch keinen Server hast, hilft dir FiveM-Server erstellen.
Welche Dateien ein Kleidungspaket enthält
- .ydd: die Modelle der Kleidungsstücke (Drawables).
- .ytd: die zugehörigen Texturen.
- .ymt: die Variationsdaten, die die Stücke einer Kollektion zuordnen. Hier steht auch der Kollektionsname.
- .meta: die Shop-Metadaten, damit die Stücke in Kleidungsgeschäften auftauchen.
Benenne diese Dateien nicht um. Drawable-, Textur- und Metadaten-Namen müssen zusammenpassen, sonst erscheint die Kleidung nicht oder zeigt falsche Texturen.
Schritt für Schritt
1. Paket entpacken
Nutze 7-Zip oder ein ähnliches Programm. Prüfe, ob das Paket schon eine fertige Ressource mit fxmanifest.lua enthält. Dann kannst du Schritt 2 bis 4 überspringen und nur den Ordner hochladen.
2. Ressourcenordner anlegen
Erstelle in resources einen Ordner ohne Leer- und Sonderzeichen, zum Beispiel [local]/custom_clothes.
3. Dateien einsortieren
Lege .ydd, .ytd und .ymt in einen Unterordner stream. Die .meta-Datei kommt in den Hauptordner der Ressource, hier als customclothes.meta. Ihr Name darf abweichen, muss aber zum Manifest passen.
4. fxmanifest.lua erstellen
Dateien im Ordner stream werden automatisch gestreamt und müssen nicht unter files stehen. Registriert werden muss nur die Metadatei:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
files { 'customclothes.meta' }
data_file 'SHOP_PED_APPAREL_META_FILE' 'customclothes.meta'
Die alte __resource.lua mit resource_manifest_version ist laut Cfx-Dokumentation überholt. Nutze fxmanifest.lua mit fx_version.
5. Ressource starten
Trage in der server.cfg (bei txAdmin im Config-Editor) eine Zeile ein:
ensure custom_clothes
Bei einem Ordner in [local] zählt nur der Ressourcenname. Setze die Zeile hinter die Ressourcen, von denen deine Kleidung oder dein Erscheinungsmenü abhängt. Danach genügt refresh und ensure custom_clothes in der txAdmin-Konsole, ein Serverneustart ist nicht nötig.
6. Testen
Verbinde dich mit dem Server und öffne den Charaktereditor oder ein Kleidungsgeschäft. Prüfe Textur und Passform bei männlichen und weiblichen Charakteren.
Häufige Probleme
- Die Kleidung erscheint nicht. Prüfe, ob die Ressource in der Konsole ohne Fehler startet, ob die
.metaunter dem im Manifest genannten Pfad liegt und ob Kollektionsname in der.ymtund Dateinamen übereinstimmen. Dein Erscheinungsmenü (zum Beispiel ein Skin- oder Shop-Script) muss die neue Kollektion auch kennen. - Falsche Textur oder weiße Stellen. Meist stimmt die Nummerierung der
.ytdnicht zum Drawable. Benenne nicht selbst um, sondern nimm das Paket neu vom Ersteller. - Gespeicherte Outfits sind nach einem Spiel-Update verschoben. Der globale Index von Add-on-Kleidung verschiebt sich, wenn Rockstar neue Kleidungs-DLCs veröffentlicht. Skripte, die Outfits speichern, können stattdessen die Kollektions-Natives nutzen, deren Indizes stabil bleiben (Cfx: Using Collections).
- Ruckler oder Abstürze. Sehr große Pakete belasten Streaming und Speicher. Installiere eine Kollektion nach der anderen und teste nach jeder.
FiveM for GTAV Enhanced
Für die Enhanced-Variante gilt laut Cfx-Dokumentation: Eine Ressource kann Assets für beide Varianten enthalten. Legacy-Assets liegen in stream, Enhanced-Assets in stream_enhanced. Gibt es keinen Ordner stream_enhanced, nutzt FiveM stream. Ein Legacy-Paket ist deshalb nicht automatisch Enhanced-tauglich: Frage beim Ersteller nach einer passenden Version.






Wie kann man die Kleidung so an ordnen das sie hinter der Rockstar Kleidung erscheint und nicht direkt am Anfang?